Pokémon Trading Card Game Pocket의 오랫동안 기다려온 거래 업데이트가 오늘 출시되었지만 예상보다 훨씬 더 많은 분노를 불러 일으켰습니다. 지난 주 개발자 Creatures Inc.가 역학이 처음 공개되었을 때의 반발에도 불구하고, 커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이었습니다.
플레이어는 소셜 미디어를 통해 거래 기능으로 좌절감을 표현하여 수많은 요구 사항과 제한을 강조했습니다. 지난 주에 일부 제한이 공개되었지만 거래에 "아이템을 소비"해야 할 필요성은 힌트 만으로만 힌트를 얻었으며, 플레이어는 시스템의 전체 범위에 대한 준비되지 않은 채로 남겨 두었습니다.
Wonder Pick 기능 또는 오프닝 부스터 팩과 달리 각 거래 시도에는 두 가지 특정 항목이 필요합니다. 첫 번째는 시간이 지남에 따라 재생되거나 본질적으로 실제 통화 인 Poké Gold로 구입할 수있는 Trade Stamina입니다.
거래 토큰
두 번째 항목 인 Trade Tokens는 Pokémon TCG Pocket 커뮤니티 내에서 상당한 격변을 일으켰습니다. 이 토큰은 3 개의 다이아몬드 이상의 거래에 필요합니다. 예를 들어, 3 개의 다이아몬드 카드를 거래하려면 120 개의 트레이드 토큰, 1 성급 카드는 400, 4 개의 다이아몬드 카드 (전 포켓몬)는 500 개의 토큰을 요구합니다. 플레이어는 자신의 컬렉션에서 카드를 희생하여 거래 토큰을 얻을 수 있습니다. 3 다이아몬드 카드는 25 개의 토큰, 1 성급 카드 100, 4 개의 다이아몬드 카드 125, 2 성급 카드 300, 3 Star 몰입 카드 300 및 크라운 골드 카드 1500을 생산합니다. 하위 Rarity 카드는 본질적으로 가치가 없지만 거래에 대한 토큰이 필요하지 않습니다.
이 시스템은 플레이어가 하나의 거래를 위해 여러 고가의 카드를 희생해야한다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 전직 포켓몬 1 명을 거래하는 것은 5 명의 다른 것을 희생해야하며, 1 개의 별 카드를 거래한다는 것은 같은 희귀 성을 5 개 더 희생하는 것을 의미합니다. 가장 희귀 한 크라운 카드를 판매하더라도 3 개의 전 포켓몬 거래에 대한 충분한 토큰을 제공하고 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매하는 것은 1 스타 또는 4 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰을 얻지 못합니다.
'기념비적 실패'
공동체의 좌절은 눈에 띄게됩니다. "거래 업데이트는 모욕입니다."Reddit의 Hurtbowler는 게임에서 다른 페니를 쓰지 않겠다고 맹세 한 많은 사람들이 반향 한 감정입니다. "그것은 단지 실망 스럽습니다. 탐욕은 너무 과도하여 다른 달러를 쓰는 경향이 있습니다. 아마도 타이틀 화면에서 '거래 카드 게임'을 제거해야 할 것입니다.
이 시스템에 대한 의견은 끔찍하고 있으며, 플레이어는 "어리석은"이라고 부르며 한 카드를 거래하기 위해 여러 고가의 카드를 태워야합니다. 한 사용자는 "사람들이 봇을 만들고 시스템을 악용하는 것을 막고 싶어한다는 것을 알고 있지만, 이것은 현재 터무니 없다"고 한 사용자는 말했다. 다른 사람들은 업데이트를 "유쾌하게 독성"과 "기념비적 실패"로 분류했으며, 그러한 성가신 시스템에 잠재적 인 커뮤니티 구축 기능의 상실을 애도했습니다. 토큰 자체와 카드를 교환하는 과정은 약 15 초가 걸리므로 전체 거래 경험이 힘들어집니다.
일부 플레이어는 높은 거래 비용으로 인해 앱을 "Pokémon Card Game Pocket"으로 바꾸는 것을 제안했습니다. 한 사용자는 "사람들이 전혀 거래를 원하지 않는다고 생각합니다. 그래서 그들은 그렇게 나쁘게 만들었습니다."
지불 일
많은 팬들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 거래가 도입되기 전 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 Star Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 부스터 팩에 더 많은 비용을 지출하여 세트를 완성하기 때문에이 이론을 더욱 뒷받침합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 1,500 달러를 소비했으며 내일 세 번째 세트가 시작되었습니다.
"거래 시스템은 약탈적이고 완전히 탐욕 스럽다"고 Reddit의 ACNL은 무역 토큰의 전환율을 강조했다. "이것은 단지 사람을 엉망으로 만들었습니다. 누가 설계했는지? 토큰을 얻는 다른 방법이 있다면, 이것은 통과 할 수 있을지 모르지만, 지금은 토큰을 얻을 수있는 다른 방법이 없습니다. 이것은 전혀 지속 가능하지 않습니다. 그 위에도 카드를 세 가지 사본을 가지고 있지 않으면 카드를 구입하고 계속 구매할 수 없습니다."
Creatures Inc.는 조용합니다
Creatures Inc.는 아직 거래 시스템에 대한 지역 사회의 외침에 응답하지 않았습니다. 개발자는 이전에 거래 메커니즘이 처음 발표되었을 때 우려를 인정했지만 "귀하의 우려 사항이 보이면이 기능을 사용할 수있게되면 모든 사람이 시도하고 피드백을 제공하도록 초대하고 싶습니다.이 방법으로 게임은 모든 사람에게 즐거운 방법으로 계속 발전 할 수 있습니다."현실은 플레이어의 기대를 충족하지 못했습니다.
IGN은 Backlash 및 시스템의 잠재적 변경에 대한 의견을 위해 Creatures Inc.에 연락했습니다. 미션 보상으로 무역 토큰을 포함시키는 것이 일부 문제를 완화하는 데 도움이 될 수 있지만, Wonder Stamina 및 Pack Hourglasses와 같은 유사한 품목의 경우와 마찬가지로 무역 체력이 이러한 보상에 등장 할 가능성이 더 높아지는 제안이 이루어졌습니다.
이러한 제대로받지 못한 정비공의 도입은 Pokémon TCG Pocket의 상당한 타격입니다. 특히 Dialga 및 Palkia와 같은 Diamond 및 Pearl Pokémon을 특징으로하는 다음 주요 업데이트를 시작할 준비를하기 때문에 특히.