Pokemon TCG Pocket의 거래 기능은 반발에 직면하여 개발자 응답을 촉구합니다.
Pokemon TCG Pocket의 개발자 인 Dena는 상당한 플레이어 비판에 따라 최근에 구현 된 거래 기능을 개선했습니다. 논쟁은 거래 시스템의 인식 된 높은 비용과 제한적인 특성을 중심으로합니다.
높은 거래 토큰 분노의 높은 비용
2025 년 1 월 29 일에 출시 된 거래 기능은 플레이어가 유전자 정점과 신화 섬 부스터 팩에서 1-4 개의 스타 Rarity 카드를 교환 할 수있게 해줍니다. 그러나 필요한 "무역 토큰"은 획득하기가 어렵다는 것을 증명하고 있습니다.
플레이어는 토큰을 얻기 위해 고급 카드를 희생해야하며, 가치있는 카드를 거래하는 데 엄청나게 비싸게되는 시스템을 만듭니다. 예를 들어, 4 다이아몬드 카드를 거래하려면 500 개의 토큰이 필요하지만 1 성급 카드는 100 개만 판매합니다. 이로 인해 플레이어는 단일 거래를 용이하게하기 위해 다중 희귀 카드를 "태우도록"강요합니다.
Dena는 2025 년 2 월 1 일 Twitter (X) 게시물에서 이벤트 분배를 포함한 무역 토큰을 얻기위한 대체 방법을 모색하고 있다고 우려를 인정했습니다. 그들은 또한 봇 활동과 다중 계산 착취를 저지하기 위해 엄격한 규칙이 구현되었음을 분명히했다.
유전자 정점 부스터 팩 접근성 혼란
또 다른 경합은 최근 시공간 Smackdown 부스터 팩의 출시와 관련이 있습니다. 일부 플레이어는 메인 화면에서 유전자 정점 팩이 사라 졌다고보고했습니다.
유전자 정점 팩은 덜 두드러진 "다른 부스터 팩 선택"옵션을 통해 액세스 할 수 있지만 가시성이 좋지 않아 제거에 대한 우려가 이루어졌습니다. 플레이어는 이것이 새로운 팩의 구매를 장려하기위한 고의적 인 마케팅 전략이라고 추측했습니다. 홈 화면의 명확성을 향상시키기위한 제안이 이루어졌지만 Dena는 아직이 특정 문제에 직접 응답하지 않았습니다.
이러한 문제를 해결하려는 개발자의 약속은 거래 시스템 및 전반적인 사용자 경험에 대한 향후 개선에 대한 희망을 제공합니다. 그러나, 거래 기능의 현재 상태와 부스터 팩 선택을 둘러싼 초기 혼란은 게임 개발에서 명확한 커뮤니케이션과 직관적 인 설계의 중요성을 강조합니다.