
10년에 가까운 개발 기간을 거쳐 Lost Soul Aside는 드디어 출시를 앞두고 있다. 단독 개발자 양병의 열정 프로젝트로 시작된 이 게임은 '차이나 히어로 프로젝트'라는 초기에 소니가 주도한 프로그램을 통해 플래그십 타이틀로 출시되었다. 지금 양병은 상하이 기반의 Ultizero Games의 설립자이자 CEO이다.
단독 개발자에서 소니 지원 출시까지
5월 30일 PlayStation 5 및 PC 출시가 다가오면서 IGN은 최근 양병과 Lost Soul Aside의 놀라운 개발 여정에 대해 인터뷰를 진행했다. 이 액션 타이틀은 원래 단독 창작자에 의해 제작되었지만, 결국 소니의 State of Play에서 전시될 자리를 얻었으며, 양병의 혼자서 꾸려온 비전을 중국 최고로 기대되는 콘솔 수출품으로 변화시켰다.
2016년에 프로토타입이 인기를 끌기 시작하면서부터 이 게임에 대한 기대는 점점 커졌으며, Lost Soul Aside의 애니메이션 스타일의 캐릭터 디자인(파이널 판타지와 유사)과 그림 같은 디바일 메이 크라이 인스파이어드 전투 시스템에 대한 팬들의 비교가 이어졌다.
번역을 통해 IGN은 양병과 Lost Soul Aside의 창작적 기원을 탐구하며, 초기 영감, 생산 규모 확장을 위한 도전 과정 및 이 게임이 바이럴 데모에서 정교한 AAA 경쟁자로 진화하는 과정에 대해 논의했다.
인터뷰는 양병의 단독 프로젝트가 중국 히어로 프로젝트를 통해 소니의 주목을 받게 되었음을 밝히고 있다. 이 이니셔티브는 자금, 기술 지원 및 글로벌 출판 자원 제공을 통해 중국 게임 개발 인재 양성을 목표로 한다.동서양 게임 디자인의 연결
Lost Soul Aside는 캐릭터 액션 게임의 화려한 전투 시스템과 일본 RPG의 아이콘적인 미학을 결합한 흥미로운 융합을 나타내고 있다. 초기 영상에서는 주인공 카제르가 검 조합을 부드럽게 연결하면서 뛰어난 천재성으로 공격을 회피하는 모습이 보인다.
양병에 따르면, 프로젝트 범위를 확장하면서도 이 유려한 전투 느낌을 유지하는 것이 도전적이었다. 단독 개발에서 전체 스튜디오 관리로의 전환은 창의적 비전과 생산 현실 사이의 균형을 맞추는 작업이었다.
동서양 디자인 철학의 결합을 경험하고 싶은 팬들은 거의 기다릴 필요가 없다. 이 게임의 출시는 글로벌 무대에서 중국 게임 개발에 있어 중요한 시점이다.
이제 PlayStation Store와 일부 PC 플랫폼을 통해 사전 주문이 가능하다.