
經過近十年的開發,Lost Soul Aside 終於準備發行。這項最初由單人開發者楊 Bing 個人熱情打造的作品,最終成為 Sony 在其「中國英雄計劃」旗下推出的旗艦作品。如今 Bing 擔任上海 Ultizero Games 的創辦人兼執行長。
從個人開發到 Sony 支持的發行
隨著 5 月 30 日 PlayStation 5 和 PC 平台的發布即將來臨,IGN 近期透過翻譯與楊 Bing 討論了 Lost Soul Aside 非凡的開發歷程。這款雄心勃勃的动作遊戲最初由單一創作者打造,最終獲得 Sony 的 State of Play 展示機會——將 Bing 個人的想法轉變為中國最受期待的主機出口作品之一。
自 2016 年 Bing 的原型影片在網路上爆紅以來,粉絲們一直將 Lost Soul Aside 的動漫風格角色設計(類似 Final Fantasy)與流暢的《鬼泣》風格戰鬥系統進行比較。
透過翻譯,IGN 與 Bing 探討了 Lost Soul Aside 的創作根源,討論早期靈感、擴大製作規模所面臨的挑戰,以及遊戲從病毒式傳播的試玩版演變為精緻的 AAA 遊戲的過程。
這場訪問揭示了 Bing 的個人專案如何透過「中國英雄計劃」吸引 Sony 的注意。此計畫旨在培育中國遊戲開發人才,提供資金、技術支持與全球發行資源。東西方遊戲設計的橋樑
Lost Soul Aside 代表了一種迷人的融合——結合角色動作遊戲的華麗戰鬥系統以及致敬經典日本 RPG 的美學風格。早期影片顯示主角 Kazer 能輕鬆連接劍術組合,並以超自然靈活度閃避攻擊。
根據 Bing 所說,在擴大項目規模的同時維持這種流暢戰鬥體驗是極具挑戰性的。從個人開發轉為管理一個完整工作室需要在創作視野與製作現實之間取得平衡。
期待親身體驗 Lost Soul Aside 結合東西方設計哲學的玩家們不用等太久。遊戲即將發行,這標誌著中國遊戲開發在全球舞台上的一個重要里程碑。
現在可以在 PlayStation Store 和一些 PC 平台上預購。