pemberhentian baru Microsoft terus memberi kesan kepada permainan, keselamatan, dan bahagian jualan
Laporan menunjukkan bahawa Microsoft telah melakukan satu lagi pusingan pemberhentian, yang mempengaruhi pekerja di seluruh permainan, keselamatan, dan bahagian jualannya. Bilangan pekerja yang tepat yang terpengaruh masih tidak didedahkan. Yang penting, pemotongan pekerjaan ini berasingan daripada pengumuman pemberhentian sebelumnya yang dibuat pada awal Januari dan awal bulan ini.
Industri permainan telah mengalami pergolakan yang ketara pada tahun -tahun kebelakangan ini, dengan banyak syarikat, termasuk Microsoft, melaksanakan pengurangan tenaga kerja yang besar pada tahun 2024. Ini telah menjejaskan kedua -dua studio besar dan pemaju bebas yang lebih kecil. Contoh -contoh baru -baru ini termasuk pemberhentian di Illfonic (Predator: Grounds Hunts) dan People Can Fly (Outriders), serta pemotongan Rocksteady baru -baru ini berikutan penerimaan campuran Suicide Squad: Bunuh Liga Keadilan.
Penstrukturan semula Microsoft sendiri bermula pada awal tahun 2024, dengan pengumuman Januari 1,900 kerugian pekerjaan dalam bahagian permainan Xbox, yang merangkumi pekerja di syarikat yang diperoleh seperti Activision Blizzard dan Zenimax. Pemotongan selanjutnya pada bulan September memberi kesan kepada 650 kakitangan korporat dan sokongan di Activision Blizzard.
Laporan Business Insider (melalui GamesIndustry.biz) kini mencadangkan satu lagi pusingan pemberhentian yang lebih kecil. Walaupun seorang jurucakap Microsoft mengesahkan pemotongan itu, jumlah pekerja yang terkena dampak tidak disahkan. Pengurangan terbaru ini berbeza dari pemberhentian bulan Januari yang lalu, yang dilaporkan memberi tumpuan kepada kakitangan yang kurang baik di luar bahagian Xbox.
Konteks yang lebih luas dari pemberhentian Microsoft
Penstrukturan semula Microsoft yang berterusan amat penting memandangkan pengambilalihan penerbit utama baru -baru ini seperti Bethesda dan Activision Blizzard, dan pencapaian penilaian pasaran $ 3 trilion sejurus selepas pemberhentian yang signifikan Januari 2024. Gelombang awal pemotongan pekerjaan menarik perhatian dari FTC, yang cuba menggunakannya sebagai asas untuk mencabar atau membalikkan pengambilalihan Microsoft Activision Blizzard.
Pemberhentian Microsoft sebelum ini telah memberi kesan kepada pelbagai bidang, termasuk pasukan runcit fizikal Xbox, sebahagian besar pasukan perkhidmatan pelanggan Blizzard, dan studio pembangunan dalaman seperti Sledgehammer Games dan mainan untuk Bob. Pembatalan permainan survival yang tidak diumumkan oleh Blizzard, yang diberi nama Project Odyssey, juga dikaitkan dengan pengurangan tenaga kerja ini.
Tahap kesan pusingan terbaru ini di bahagian permainan Xbox Microsoft dan jumlah keseluruhan pekerja yang terjejas masih dapat dilihat.