In Arabische landen, met name in de Levant, is het kaartspel dat bekend staat als Tarneeb, of "regel" in de Arabische Golfstaten, een populair tijdverdrijf. De essentie van Tarneeb is om opeenvolgende overwinningen in Tarneeb -groepen te behalen, waardoor het een strategisch en boeiend spel is. Gespeeld door vier individuen, vormen de spelers twee teams, waarbij elk paar tegenover elkaar zit. De game gaat door verschillende rondes totdat één team overwinnaars tevoorschijn komt.
Tarneeb maakt gebruik van een standaard dek van 52 kaarten, exclusief jokers. De game begint met de dealer die de kaarten distribueert, beginnend van de speler aan de rechterkant. Het biedproces, dat centraal staat in Tarneeb, begint met de speler links van de dealer. Spelers bieden op het aantal trucs waarvan ze geloven dat hun team kan winnen, beginnend met een minimum van 7 tot een maximum van 13. De hoogste bieder kiest vervolgens het Trump -pak, bekend als "Tarneeb".
Als een team niet aan zijn bod voldoet, worden ze bestraft. Als een team bijvoorbeeld biedt om 10 trucs te winnen, maar slechts 9 beveiligt, verliezen ze punten die gelijkwaardig zijn aan het aantal trucs waar ze op bieden (10 punten in dit geval), terwijl het tegenstander van het team punten krijgt voor de trucs die ze hebben gewonnen. In dit voorbeeld, als het tegenstander 5 trucs zou winnen, zouden ze 5 punten scoren.
De game concludeert wanneer één team een vooraf bepaalde score bereikt, 61 of 31, afhankelijk van eerdere overeenkomst tussen de spelers.
De kaarthiërarchie in Tarneeb is als volgt:
- A (Ace, aangeduid als "Cut")
- K (koning, aangeduid als "Sheikh")
- Q (koningin, aangeduid als "meisje")
- J (Jack, aangeduid als "geboren")
- Gevolgd door de nummers 10 tot 2 in afnemende volgorde.
Deze game test niet alleen het strategische denken van spelers, maar ook hun vermogen om effectief te werken als een team, waardoor Tarneeb een geliefde en uitdagende kaartspel in Arabische regio's is.