Thuis Nieuws "Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -ontwikkelaars"

"Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -ontwikkelaars"

by Caleb Apr 26,2025

Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter Streets of Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een opwindend nieuw project. Deze keer brengen ze ons Dotemu's eerste originele IP, getiteld Absolum, dat belooft een verbluffende toevoeging te zijn aan het beat-'em-up genre. Met prachtige handgetekende animaties gemaakt door Supamonks en een boeiende soundtrack gecomponeerd door de gerenommeerde Gareth Coker, wordt Absolum een ​​krachtpatser van talent. Na een uur hands-on met het spel te hebben uitgegeven, is het duidelijk dat dit project klaar is om een ​​aanzienlijke impact te hebben.

Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG ontworpen om diepe herspeelbaarheid te bieden met vertakkende paden, missies, diverse personages en formidabele bazen. Mijn ervaring met het spel bevestigde de rijke functies. Het is een visueel opvallend fantasie-avontuur waar spelers kunnen kiezen uit meerdere klassen, zoals de stevige, dwergachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige Galandra. Spelers zullen vechten tegen slechte wezens, omgevingen vernietigen in de hoop om gezondheidsgebieden zoals wortelen te ontdekken, gebouwen te verkennen voor schatten of onder ogen te zien in hinderlagen, bazen confronteren met enorme gezondheidsbars en na de dood de cyclus opnieuw opstarten. Bovendien ondersteunt de game co-op op hetzelfde scherm met twee spelers, hoewel ik niet de kans had om het uit de eerste hand te ervaren.

Toneelstuk

Voor degenen onder ons die herinneringen koesteren aan klassieke beat-'em-ups met twee spelers uit de jaren 1980 en vroege arcades uit de jaren 90, evenals iconische titels zoals Golden Axe op de Sega Genesis, roept Absolum een ​​geruststellend gevoel van nostalgie op. De kunst en animatie in cartoonmorgen in zaterdagochtend dragen bij aan dit gevoel. Het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig met twee knoppen, biedt voldoende diepte om spelers te betrekken door verschillende aanvallen volgens de aangetroffen vijand. De integratie van Roguelite -elementen voegt een moderne wending toe, verbetert de herhaling en brengt een nieuwe uitdaging voor elke playthrough.

Wat is je favoriete moderne beat-'em-up? ---------------------------------------------

Antwoord.

Tijdens je reis in Absolum ontdek je zowel verborgen als schijnbare power-ups. Dit kunnen actieve wapens of spreuken zijn die je activeert met triggers en gezichtsknoppen, of passieve items die je inventaris verbeteren. De randomisatie van deze items tussen runs introduceert een dynamiek voor risico-beloningen die uw strategie aanzienlijk kan beïnvloeden. Tijdens één run heb ik bijvoorbeeld twee orbs uitgerust die mijn schade met elk 20% hebben verhoogd, maar mijn gezondheid met hetzelfde percentage verminderde. Dit liet me achter met een gevaarlijk kleine gezondheidsbalk, maar stond me in staat om vijanden snel te verslaan. Gelukkig kunt u met het spel elk item uit uw inventaris laten vallen als de afwegingen te riskant worden.

Absolum - eerste screenshots

10 afbeeldingen

Als Roguelite zorgt Absolum ervoor dat u bij de dood terugkeert naar een rijk met een winkel waar u in de game valuta kunt uitgeven om items of power-ups voor uw volgende run te kopen. In de vroege build die ik speelde, werd deze functie echter niet volledig geïmplementeerd, waardoor de kwaliteit van items en power-ups op elke nieuwe run aan het toeval was.

Ondanks dat ik mijn verdiende goud tussen runs niet kon gebruiken, stond ik voor een formidabele uitdaging met de eerste grote baas - een mammoettrol die een gigantische knots hanteerde en kleinere kobolden oproept. Deze kobolden zouden op jespringen springen en als piranha's op je gezicht bijten. Ik verlangde ernaar om de coöp-modus met twee spelers te ervaren, die niet alleen de aandacht van de baas verdeelt, maar ook het plezier verbetert, zoals elke fan van klassieke beat-'em-ups kan bevestigen.

Met zijn boeiende kunststijl, animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en boeiende Roguelite Loop, gecombineerd met het bewezen trackrecord van de ontwikkelaars in dit genre, heeft Absolum een ​​enorm potentieel. Het kan heel goed een opvallende titel worden voor degenen die de kameraadschap van Couch Co-op Games missen. Ik wacht gretig op de kans om een ​​meer verfijnde build te spelen naarmate de ontwikkeling vordert, en mijn optimisme voor Absolum blijft hoog.

Laatste artikelen Meer+
  • 13 2025-05
    Monster Hunter Wilds: Protagonist streeft verder dan louter uitsterven

    De Monster Hunter -serie staat bekend om zijn spannende veldslagen tegen kolossale beesten, maar Capcom wil graag een diepgaand thema benadrukken in de aankomende Monster Hunter Wilds: de ingewikkelde relatie tussen jagers en de natuurlijke wereld. Duik dieper om te ontdekken wat deze exci te wachten staat

  • 13 2025-05
    Demon Slayer: Hinokami Chronicles 2 - Releasedatum onthuld

    Vanaf nu is er geen officiële aankondiging geweest met betrekking tot de opname van * Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 * in de Xbox Game Pass -bibliotheek. Fans die op dit vervolg wachten, moeten officiële kanalen in de gaten houden voor eventuele updates over de beschikbaarheid op Xbox Game Pass. In de gemiddelde

  • 13 2025-05
    Simu Liu Advocates for Sleeping Dogs Filmaanpassing

    De langverwachte filmaanpassing van de videogame van 2012 * Sleeping Dogs * ziet misschien nog steeds het daglicht, dankzij inspanningen van Marvel-ster Simu Liu. Nadat het project eerder deze maand officieel was geannuleerd, heeft Liu de hoop aangewakkerd door zijn toewijding te uiten om het project nieuw leven in te blazen. In respo