Thuis Nieuws Elden Ring Nightreign noodlanding populair bij Softwarefunctie

Elden Ring Nightreign noodlanding populair bij Softwarefunctie

by Carter Jan 09,2025

Elden Ring Nightreign noodlanding populair bij Softwarefunctie

Elden Ring: Nightreign zal het in-game berichtensysteem weglaten, een hoofdbestanddeel van FromSoftware-titels. Deze beslissing, bevestigd door regisseur Junya Ishizaki in een interview op 3 januari met IGN Japan, wordt toegeschreven aan het snelle, op multiplayer gerichte ontwerp van de game. De verwachte kortere speelsessies (ongeveer 40 minuten) laten volgens de ontwikkelaars onvoldoende tijd over voor het lezen en schrijven van berichten.

Dit betekent niet dat alle asynchrone functies verdwenen zijn. Nightreign zal anderen behouden en verbeteren, met name het bloedvlekmechanisme, waardoor spelers kunnen leren van de geesten van gevallen kameraden en deze zelfs kunnen plunderen. Dit sluit aan bij FromSoftware's doel van een 'gecomprimeerde RPG': een intensere, gevarieerdere ervaring met minimale downtime, deels bereikt door de geplande driedaagse structuur van de game.

De afwezigheid van het berichtensysteem draagt ​​bij aan deze gestroomlijnde gameplay met hoge intensiteit. Terwijl het berichtensysteem de betrokkenheid van de gemeenschap bij eerdere titels bevorderde, geeft Nightreign prioriteit aan een ander soort spelersinteractie. De releasedatum van de game in 2025 (bevestigd op TGA 2024) blijft zonder een nauwkeuriger venster.

Laatste artikelen Meer+
  • 08 2025-05
    Hyundai werkt samen met Kartrider Rush+ voor opwindende nieuwe samenwerking

    Als het gaat om het presenteren van een nieuw voertuig, hebben autofabrikanten verschillende strategieën tot hun beschikking. Van het lanceren van een verfijnde advertentiecampagne tot het verkrijgen van een goedkeuring van beroemdheden, de opties zijn er in overvloed. Hyundai heeft echter een innovatieve route gekozen door opnieuw samen te werken met Th

  • 08 2025-05
    "Spectre Divide FPS sluit na 6 maanden"

    Spectre Divide en zijn ontwikkelaar, Mountaintop Studios, hebben hun sluiting aangekondigd omdat het spel niet aan de verwachtingen van het bedrijf voldoet en niet voldoende inkomsten genereert. Hier is een diepere blik op de verklaring van de CEO en de redenen achter de sluiting. Spectre Divide zal in 30 offline gaan

  • 08 2025-05
    "Marvel rivalen om maandelijkse helden van seizoen 3 te lanceren"

    Marvel rivalen ontwikkelaars hebben een spannende routekaart onthuld om de gaming -ervaring te verbeteren door nieuwe helden maandelijks te introduceren en de duur van de komende seizoenen te verkorten. Duik in de details van hun plannen na het seizoen 2, waaronder nieuwe personages en skins.marvel rivalen aankomende veranderingen, nieuwe held