Dom Aktualności Kosz Kuroku: najlepsze strefy według pozycji

Kosz Kuroku: najlepsze strefy według pozycji

by Layla May 31,2025

Strefa w koszyku Kuroku: Showdown odgrywa kluczową rolę w maksymalizacji wyników na boisku. Podczas gdy każda strefa przynosi własny zestaw zalet, ich skuteczność różni się w zależności od twojej pozycji. Aby pomóc Ci w tym poruszać, kursowaliśmy następujący koszyk Kuroku: lista poziomów stref showdown , strefy rankingowe oparte na ich ogólnej mocy i użyteczności.

Kosz Kuroku: Lista poziomów strefy showdown

Kosz Kuroku: Lista poziomów strefy showdown wykonana przez Tiermaker

Na tej liście poziomów priorytetowo traktowaliśmy strefy w oparciu o ich surową siłę i wszechstronność. Chociaż rzadsze strefy są zwykle silniejsze, istnieją wyjątki. Na przykład strefa strzelanki jest wyjątkowo cenna dla strażników strzelania (SGS), zapewniając niezrównaną dokładność strzelania.

Najlepsze strefy dla każdej pozycji:

  • Point Guard (PG): skupiony, cichy, wykwalifikowany, inteligentny, strzelanka
  • Strzelanie (SG): strzelec, skupiony, wykwalifikowany, inteligentny
  • Small Forward (SF): wściekły, skoncentrowany, wykwalifikowany strzelec
  • Power Forward (PF): Furious, gigant, mądry
  • Centrum (c): gigantyczny, wściekły

Lista kosza Kuroku: strefy showdown

Każda strefa zapewnia tymczasowy wzmocnienie, który trwa, aż bar strefy całkowicie się nie wyczerpią. Poniżej znajduje się szczegółowy podział wszystkich stref, ich bonusów i idealnych pozycji.

Strefa Bonusy Opis Szczebel
Focused Zone z Kuroku's Basket: Showdown Roblox Experience
  • Zwiększona prędkość ruchu
  • Zwiększona maksymalna wytrzymałość
  • Brak redukcji prędkości podczas strzelania
  • Najlepsze dla PGS i SGS
  • Doskonałe dla SFS
S
Furious Zone From Kuroku's Basket: Showdown Roblox Experience
  • Zwiększona wysokość skoku i odległość dunk
  • Bez redukcji prędkości podczas chodzenia lub dryblowania
  • Najlepsze dla PFS i CS
  • Doskonałe dla SFS
S
Strefa strzelanki z Kuroku's Basket: Showdown Roblox Experience
  • Ulepszony zasięg, wysokość i dokładność
  • Bardzo silne dla SGS i SFS
S
Giant Zone z Kuroku's Basket: Showdown Roblox Experience
  • Zwiększona wysokość skoku
  • Dłuższy czas trwania podczas kradzieży
  • Doskonałe dla CS i PFS
A
Wykwalifikowana strefa z koszyka Kuroku: showdown Roblox Experience
  • Niższy czas odnowienia
  • Szybsze wydanie strzału
  • Dobre dla PGS i SGS
A
Cicha strefa z koszyka Kuroku: showdown Roblox Experience
  • Silniejsze i dłuższe przejścia
  • Doskonałe dla PG
B
Smart Zone From Kuroku's Basket: Showdown Roblox Experience
  • Szybszy powrót do zdrowia po upadku
  • Niższe kradzież odnowienia
  • Bardzo silna strefa obronna
B
Szybka strefa z koszyka Kuroku: showdown Roblox Experience
  • Zwiększona prędkość ruchu
  • Przyzwoity dla SGS, PGS i SFS
C

Jak przenieść swoją strefę w koszyku Kuroku: showdown

Aby przeczytać swoją strefę, przejdź do menu strefy i wybierz zwykłe lub szczęśliwe obroty . Regularne obroty kosztują 2000 USD, a Lucky Spins gwarantują strefę epicką lub rzadszą. Szczęśliwe spiny są dostępne za pomocą kodów lub zakupów Robux. Dodatkowo możesz kupić pamięć Strefę , aby przełączać się między wieloma strefami.

To kończy nasz kompleksowy przewodnik po koszyku Kuroku: strefy showdown. Jeśli jesteś ciekawy połączenia idealnego stylu z wybraną strefą, sprawdź nasz koszyk Kuroku: lista poziomów w stylu showdown .

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 01 2025-06
    „Serenity Forge wypuszcza dwie gry Lisa Trilogy na Androidzie”

    W tym tygodniu Serenity Forge wprowadził dwa bardzo oczekiwane tytuły dla użytkowników Androida: Lisa: The Bolef and Lisa: The Radosful, część znanej trylogii Lisa. Dla tych, którzy znają serię z wydawnictw PC, gry te zapewniają tę samą emocjonalnie naładowaną podróż przez Lisę Armstrong

  • 01 2025-06
    Ludus Merge Arena trafia 5 mln graczy, uruchamia wojny klanowe

    Od momentu uruchomienia w październiku 2023 r. Ludus: Merge Arena robi znaczące postępy w świecie gier. Gra niedawno świętowała imponujące kamienie milowe ponad 5 milionów globalnych graczy i prawie 3 miliony dolarów miesięcznych przychodów. W odpowiedzi na ten sukces gra najlepsza gra

  • 01 2025-06
    „Oblivion Remastered: Dev przyznaje błąd w skali światowej”

    Oryginalny programista stojący za Elder Scrolls IV: Oblivion przyznał, że wdrożenie systemu wyrównywania światowej było błędem. W ostatnim wywiadzie dla Videogamer, Bruce Nesmith, jeden z głównych projektantów gry, omówił swoje refleksje na temat zmian wprowadzonych w tytule i jego endur