Funkcja handlowa Pokemon TCG Pocket jest luzem, zachęca do reakcji programisty
Dena, deweloper Pokemon TCG Pocket, zobowiązał się do ulepszeń niedawno wdrożonej funkcji handlowej w grze po znacznej krytyce gracza. Kontrowersje koncentrują się wokół postrzeganej wysokiej kosztu i restrykcyjnego charakteru systemu handlowego.
Wysoki koszt tokenów handlowych iskry
Funkcja handlowa, wprowadzona na rynek 29 stycznia 2025 r., Pozwala graczom wymieniać 1-4 gwiazdkowe karty rzadkości z genetycznego wierzchołka i mitycznych pakietów wzmacniaczy wyspy. Jednak wymagane „tokeny handlowe” okazują się trudne do zdobycia.
Gracze muszą poświęcić karty o wyższej prawości, aby uzyskać tokeny, tworząc system, w którym cenne karty staje się zbyt drogie. Na przykład handel kartą 4-diamond wymaga 500 tokenów, a sprzedaż 1-gwiazdkowej karty daje tylko 100. Zmusza to „spalanie” wielu rzadkich kart, aby ułatwić jedną handel.
Dena potwierdziła obawy 1 lutego 2025 r., Twitter (X), stwierdzając, że badają alternatywne metody uzyskiwania tokenów handlowych, w tym rozkładów zdarzeń. Wyjaśnili również, że rygorystyczne reguły zostały wdrożone w celu powstrzymania aktywności botów i wykorzystania wielopoziomowego.
Genetyczna Pakiet Pakietu przypominającego Apex Dostępność
Kolejnym punktem sporności jest niedawne wydanie pakietów Booster Smackdown Space Time Smackdown. Niektórzy gracze zgłosili zniknięcie genetycznych pakietów wierzchołków na ekranie głównym.
Podczas gdy genetyczne pakiety wierzchołków pozostają dostępne za pomocą mniej widocznej opcji „Wybierz inne pakiety wzmacniacza”, słabą widoczność doprowadziła do obaw związanych z ich usunięciem. Gracze spekulowali, że była to celowa taktyka marketingowa zachęcająca do zakupu nowszych paczek. Sugestie dotyczące poprawy przejrzystości ekranu głównego zostały przedstawione, ale Dena nie odpowiedziała jeszcze bezpośrednio na ten konkretny problem.
Zobowiązanie dewelopera w rozwiązywanie tych problemów oferuje nadzieję na przyszłe ulepszenia systemu handlowego i ogólnego doświadczenia użytkownika. Jednak obecny stan funkcji handlowej i początkowe zamieszanie wokół wyboru pakietów Booster podkreślają znaczenie jasnej komunikacji i intuicyjnego projektowania w tworzeniu gier.