Na początku kwietnia bardzo oczekiwane wydarzenie Nintendo Switch 2 Direct zakończyło się zaskakującym akcentem. Prezentacja oszołomiła fanom szeregiem ekscytujących nowych funkcji i solidnym składem nadchodzących gier. Jednak jeden kluczowy szczegół był wyraźnie nieobecny: cena. Niedługo potem obawy fanów dotyczące wysokiego wzrostu cen zostały zatwierdzone, gdy Nintendo ujawniło na nowo uruchomionej stronie internetowej Switch 2, że konsola sprzedałaby się w cenie 449 USD-skok 150 USD z ceny uruchomienia oryginalnego Switcha 299 USD. Ogłoszenie, w połączeniu z wiadomością, że tytuł premiery Mario Kart World kosztowałby 80 USD, wywołało zarówno frustrację z powodu braku przejrzystości, jak i troski o wyniki rynku konsoli.
Echa porażki Wii U powróciły wśród niektórych fanów, którzy obawiali się, że wysoka cena może ograniczyć apelację Switch 2 i potencjalnie doprowadzić Nintendo w kolejne spowolnienie. Porównania z kosztem PS5 lub Xbox Series X, które oferują bardziej zaawansowaną technologię, podsycały wątpliwości co do propozycji wartości Switch 2. Jednak obawy te zostały szybko rozrzucone, gdy Bloomberg poinformował, że Switch 2 miał na celu najbardziej udaną premierę konsoli, z szacunkami 6-8 milionów jednostek. To przyćmiłoby rekord 4,5 miliona ustalonych przez PS4 i PS5. Pomimo podwyższonej ceny popyt konsumentów na Switch 2 pozostał solidny, podkreślając silny apetyt rynkowy dla najnowszej oferty Nintendo.
Podczas gdy punkt cen Switch 2 jest niezaprzeczalnie wysoki, ściśle zgodna z konkurentami. Patrząc wstecz na historię Nintendo, Virtual Boy służy jako wyraźny kontrast. Wprowadzone 20 lat temu było to pionierskie, ale wadliwe przedsięwzięcie Nintendo w wirtualnej rzeczywistości. Pomimo uroku VR, technologia nie była gotowa konsumentów w 1995 r., Oraz podstawowy projekt wirtualnego chłopca i zgłoszone problemy zdrowotne powstrzymały kupujących. Natomiast Switch 2 przyciąga paralele do udanego Wii, który wprowadził kontrole ruchu, które urzekały szeroką publiczność i na nowo zdefiniowane wrażenia z gier. To dziedzictwo kontynuuje Switch 2, utrzymując sterowanie ruchem jako podstawową funkcję ukochaną w tytułach takich jak Pikmin i Metroid Prime.
Nintendo's Tacack do tworzenia pożądanych konsol jest widoczny, podobnie jak Sony's PlayStation 2, który podwoił się jako gracz DVD i stał się podstawą gospodarstwa domowego. Bezproblemowe przejście oryginalnego Switcha między trybami przenośnymi i konsolowymi było przełomem gier, koncepcją, która pozostaje popularna. Switch 2 dotyczy ograniczeń mocy oryginału, oferując zwiększoną wydajność przy jednoczesnym zachowaniu ukochanej funkcjonalności hybrydowej. Choć nie tak przełomowy jak jego poprzednik, Switch 2 jest produktem, którego gracze nadal pragną.
Ceny Switch 2 są zgodne ze standardami branżowymi ustanowionymi przez konkurentów, takich jak PS5 i Xbox Series X. Własność Wii U podkreśla znaczenie nie tylko sprzętu, ale także przekonującego składu gier. Jego tytuł startowy, nowy Super Mario Bros. U, nie udało się wprowadzić innowacji, przyczyniając się do śmierci konsoli. Natomiast Switch 2 może pochwalić się bogatą biblioteką gier ze swojego poprzednika, ulepszonego z graficznymi aktualizacjami i nową treścią. Gra premierowa, Mario Kart World, odrywa się od tradycji z designem z otwartego świata, oferując świeże spojrzenie na ukochaną serię. Kolejne wydania, w tym nowa gra w Donkey Kong 3D i ekskluzywny tytuł Fromsoft przypominający Bloodborne, dodatkowo wzmacniają urok Switcha 2.
Chociaż cena 449 USD dla Switch 2 jest znaczącą inwestycją, jest zgodna z obecnymi stawkami rynkowymi dla flagowych konsol. PS5 i Xbox Series X Retail po podobnych cenach i chociaż sprzęt Switcha 2 może nie pasować do nich, jego unikalne funkcje i oferty gier uzasadniają jego koszty. Premiera PS3 stanowi przypomnienie ryzyka wyceny konsoli zbyt wysokiej; Jego przedział cenowy od 499 do 600 USD w 2006 roku był bezprecedensowy i początkowo zaszkodził sprzedaży. Jednak ceny Switch 2 są zgodne z dzisiejszymi normami, a przy sprzedanych ponad 75 milionach PS5 jednostek jasne jest, że konsumenci są gotowi zapłacić tę cenę za wysokiej jakości wrażenia z gier.