Nisan ayının başında, Nintendo'nun merakla beklenen Switch 2 Direct olayı şaşırtıcı bir bükülme ile sonuçlandı. Vitrin, bir dizi heyecan verici yeni özellik ve yaklaşan oyun dizisine sahip hayranları göz kamaştırdı. Ancak, önemli bir ayrıntı göze çarpan bir şekilde yoktu: fiyat. Kısa bir süre sonra, Nintendo yeni piyasaya sürülen Switch 2 web sitesinde konsolun 449 $ 'dan perakende olacağını-orijinal anahtarın 299 $ lansman fiyatından 150 $' lık bir sıçrama yapacağını açıkladığında, hayranların dik bir fiyat artışı hakkındaki endişeleri doğrulandı. Duyuru, lansman unvanı Mario Kart World'in 80 dolara mal olacağı haberi ile birleştiğinde, hem şeffaflık eksikliği hem de konsolun pazar performansı hakkındaki endişelerden dolayı hayal kırıklığına neden oldu.
Wii U'nun başarısızlığının yankıları, yüksek fiyat etiketinin Switch 2'nin çekiciliğini sınırlayabileceğinden ve potansiyel olarak Nintendo'yu başka bir gerilemeye sokabileceğinden korkan bazı hayranlar arasında yeniden ortaya çıktı. Daha ileri teknoloji sunan bir PS5 veya Xbox Serisi X'in maliyetiyle karşılaştırma, Switch 2'nin değer teklifi hakkında şüpheler yarattı. Yine de, Bloomberg, Switch 2'nin şimdiye kadarki en başarılı konsol lansmanına sahip olacağı öngörüldüğünü ve 6-8 milyon adet tahmin edildiğini bildirdiğinde bu korkular hızla ortadan kaldırıldı. Bu, PS4 ve PS5 tarafından belirlenen 4.5 milyon rekoru tutacak. Yüksek fiyata rağmen, Switch 2'ye olan tüketici talebi sağlam kaldı ve Nintendo'nun son teklifi için güçlü bir pazar iştahının altını çizdi.
Switch 2'nin fiyat noktası inkar edilemez derecede yüksek olsa da, rakipleriyle yakından hizalanır. Nintendo'nun tarihine baktığımızda, sanal çocuk keskin bir kontrast görevi görüyor. 20 yıl önce piyasaya sürülen Nintendo'nun öncü ama kusurlu girişimi sanal gerçekliğe girdi. VR'nin cazibesine rağmen, teknoloji 1995 yılında tüketiciye hazır değildi ve sanal çocuğun ilkel tasarımı ve bildirilen sağlık sorunları alıcıları caydırdı. Buna karşılık, Switch 2, geniş bir kitleyi büyüleyen ve oyun deneyimlerini yeniden tanımlayan hareket kontrollerini tanıtan başarılı Wii'ye paralellikler çiziyor. Bu miras, Pikmin ve Metroid Prime gibi başlıklarda sevilen bir temel özellik olarak hareket kontrollerini koruyarak Switch 2 ile devam ediyor.
Nintendo'nun açgözlü konsollar oluşturma konusundaki ustalığı, Tıpkı bir DVD oynatıcı olarak ikiye katlanan ve bir ev zımbası haline gelen Sony'nin PlayStation 2'ye benzer. Orijinal anahtarın el ve konsol modları arasındaki sorunsuz geçişi, bir oyun değiştiriciydi, popüler kalan bir konseptti. Switch 2, orijinalin güç sınırlamalarını ele alır ve sevilen hibrit işlevselliği korurken gelişmiş performans sağlar. Selefi kadar çığır açan olmasa da, Switch 2, oyuncuların hala istediği bir üründür.
Switch 2'nin fiyatlandırması, PS5 ve Xbox Serisi X gibi rakipler tarafından belirlenen endüstri standartları ile uyumludur. Wii U'nun başarısızlığı, sadece donanımın değil, aynı zamanda zorlayıcı bir oyun serisinin önemini vurgular. Lansman unvanı yeni Super Mario Bros. U, konsolun ölümüne katkıda bulunarak yenilik yapamadı. Buna karşılık, Switch 2, selefinden zengin bir oyun kütüphanesine sahiptir, grafiksel yükseltmeler ve yeni içeriklerle geliştirilir. Lansman oyunu Mario Kart World, sevgili diziye yeni bir bakış sunan açık dünya tasarımıyla geleneği kırıyor. Yeni bir 3D Donkey Kong oyunu ve Bloodborne'u anımsatan özel bir fromsoft unvanı da dahil olmak üzere sonraki sürümler, Switch 2'nin çekiciliğini daha da artırıyor.
Switch 2 için 449 dolarlık fiyat etiketi önemli bir yatırım olsa da, amiral gemisi konsolları için mevcut piyasa oranları ile tutarlıdır. PS5 ve Xbox Series X benzer fiyatlarla perakende satış ve Switch 2'nin donanımı onlarınkine uymayabilir, benzersiz özellikleri ve oyun teklifleri maliyetini haklı çıkarır. PS3'ün lansmanı, bir konsolu çok yüksek fiyatlandırma riskini hatırlatıyor; 2006 yılında 499 ila 600 dolarlık fiyat aralığı benzeri görülmemiş ve başlangıçta zarar vermiştir. Bununla birlikte, Switch 2'nin fiyatlandırması bugünün normlarıyla ve 75 milyondan fazla PS5 birimiyle uyumlu olarak, tüketicilerin bu fiyatı kaliteli bir oyun deneyimi için ödemeye istekli oldukları açıktır.