Wyspa Mgieł: obszerny przewodnik po niebezpiecznym raju Jak i Daxtera
Wyspa Mgieł, kluczowa lokalizacja w Jak and Daxter: The Precursor Legacy, stanowi ogromne wyzwanie nawet dla doświadczonych graczy. Jego znaczenie – miejsce niefortunnej przemiany Daxtera – sprawia, że powrót jest, co zrozumiałe, onieśmielający. Jednak tym, którzy mają dość odwagi, aby pokonać przeszkody, Wyspa Mgieł oferuje bogactwo tajemnic i cennych ogniw mocy. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak uniknąć niebezpieczeństw i czerpać korzyści.
Dostęp do Wyspy Mglistej:
Twoja podróż na Wyspę Mgieł rozpoczyna się w Zakazanej Dżungli. Pomóż miejscowemu rybakowi, pomagając mu złowić 200 funtów ryb. Ten wyczyn odblokowuje ogniwo energetyczne i zapewnia dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, twojego statku na Wyspę Mglistą.
Muza rzeźbiarza:
Po przybyciu na miejsce Twoim pierwszym zadaniem będzie odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Położona w pobliżu doków Muse jest dość nieuchwytna. Będziesz musiał go gonić, korzystając ze skoków, aby poruszać się po terenie i strategicznie odciąć mu drogę, aby go złapać. Łamanie dużych kości tworzy mosty, ułatwiając pościg. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (najlepiej zachować na później).
Blue Eco i drzwi prekursora:
Po odzyskaniu Muzy zlokalizuj sekcję platformową z niebieskimi eko kulami, prowadzącą do Drzwi Prekursora. Zbierz Blue Eco i przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Aktywacja platformy przy pełnym naładowaniu Blue Eco przeniesie Cię przez przepaść do ogniwa energetycznego.
Zdobycie Areny Lurkerów:
Następnie przygotuj się na wymagającą walkę na arenie. Naładuj Blue Eco i wejdź do Drzwi Prekursora. Fale Lurkerów atakują, a z góry spadają materiały wybuchowe. Wykorzystaj na swoją korzyść Czerwone Eco upuszczane przez Czyhających, pozostając mobilnym i unikając materiałów wybuchowych. Zwycięstwo odblokowuje schody prowadzące do Dark Eco Pool i kolejnego ogniwa energetycznego.
Wyzwanie statku Lurkera:
Za areną w zatoce czeka statek Lurker, do którego można dotrzeć przez most. Wejdź na prawą burtę statku, aby dotrzeć na jego szczyt i zdobyć ogniwo energetyczne.
Zagadka armaty:
Wspinaj się po rampie, unikając kłód rzucanych przez Lurkerów — przeskocz nad toczącymi się kłodami i schyl się pod odbijającymi się kłodami. Skorzystaj z bocznych platform, aby odpocząć. Pokonanie dwóch Lurkerów strzegących armaty na górze daje ogniwo mocy. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.
Eliminacja Balonowego Czyhacza:
Następnie użyj Zoomera, aby wyeliminować pięciu Balonowych Lurkerów patrolujących zatokę. Ostrożne korzystanie z elementów sterujących Zoomera (hamulce, pedał przyspieszenia, podskok) ma kluczowe znaczenie dla skutecznego nawigowania po minach i skutecznego namierzania Lurkerów. Ich przewidywalny tor lotu upraszcza zadanie. Sukces zostanie nagrodzony ogniwem energetycznym.
Odzyskiwanie ogniw zasilających Zoomera:
Wjedź na rampę (zdjęcie 1), skręć w prawo i omiń skałę (zdjęcie 2). Przyspiesz, wskocz na krawędź i wystrzel się, aby zebrać Kule Prekursora i Ogniwo Mocy.
Pościg zwiadowczy:
Siedem much zwiadowczych ukrytych jest na całej Wyspie Mglistej. Ich lokalizacje są szczegółowo opisane poniżej wraz z towarzyszącymi im obrazami ilustrującymi kluczowe wyzwania platformowe:
- Lot zwiadowczy 1: Podczas pościgu za Muzą użyj huśtawki i uderzenia w ziemię, aby dotrzeć do klifu. (Zdjęcie 1)
- Scout Fly 2 i 3: W pobliżu wejścia na arenę (przed sekcją Blue Eco) przejdź rozpadającą się ścieżką i szczeliną po lewej stronie. (Zdjęcie 2)
- Scout Fly 4: Po arenie użyj huśtawki, aby dotrzeć na klif z widokiem na zatokę.
- Scout Fly 5 i 6: Na statku Lurker i w jego pobliżu; jeden znajduje się za mostem, drugi na platformie na rampie z toczącymi się kłodami. (Zdjęcie 3)
- Scout Fly 7: W pobliżu szczytu rampy używanej do odzyskiwania ogniwa zasilającego Zoomer.
Po zebraniu wszystkich siedmiu much zwiadowczych i powrocie Muzy Twoja przygoda na Wyspie Mglistej dobiega końca.
(Uwaga: numery zdjęć odpowiadają dostarczonym oryginalnym obrazom, zachowując ich oryginalne formatowanie i położenie.)