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Xbox Boss Phil Spencer Questões Atualização sobre Rare's Long in Development Everwild

by Lucas Mar 01,2025

Everwild de raro: ainda em desenvolvimento, de acordo com o Xbox Boss

Mais de cinco anos após seu anúncio no X019 da Microsoft, a prolongada ausência de Everwild de exposições Xbox e os rumores de reinicialização alimentou especulações sobre seu destino. No entanto, o chefe do Xbox, Phil Spencer, confirmou recentemente que o jogo ainda está ativamente em desenvolvimento.

Em uma conversa com Xboxera, Spencer expressou seu entusiasmo pela Everwild, mencionando uma visita recente aos estúdios raros no Reino Unido para avaliar o progresso do jogo. Ele destacou a Everwild ao lado do estado de decadência e do próximo título de Double Fine como projetos que ele está particularmente empolgado. Spencer enfatizou a capacidade da Microsoft de fornecer às equipes de desenvolvimento o tempo necessário, mesmo com um cronograma de lançamento lotado alimentado por aquisições como Bethesda e Activision Blizzard.

O desenvolvimento da Everwild enfrentou desafios, incluindo um boato negado e a partida do diretor criativo Simon Woodroffe em 2020. O designer veterano Gregg Mayles, conhecido por seu trabalho em títulos como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata e Mar de Thieves, desde que tomou o diretor Reins.

> tocar > > como um jogo de aventura em terceira pessoa com os elementos do jogo de Deus, o período de desenvolvimento prolongado do jogo sugere possíveis mudanças em sua mecânica principal. O último trailer, lançado em julho de 2020, simplesmente descreveu a Everwild como "um novo IP da Rare. Uma experiência única e inesquecível aguarda em um mundo natural e mágico".

Com um pipeline substancial de jogos, incluindo o Perfect Dark, a próxima parcela do halo, a fábula dos jogos de playground, o Élder Scrolls VI da Bethesda e o lançamento anual de Call of Duty da Activision, a data de lançamento de Everwild permanece sem aviso prévio. O próximo lançamento do Doom do Software de ID: The Dark Idades em pode ressaltar ainda mais a amplitude do portfólio de desenvolvimento de jogos da Microsoft.

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