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- Escolha sua sala preferida com quantidades de aposta específicas.
- Personalize sua jogabilidade com configurações para velocidade, sons e vibrações de animação.
- Organize seus cartões manualmente ou use o recurso de classificação automática por conveniência.
- Colete bônus diário e por hora para aumentar sua jogabilidade.
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- Comece rapidamente com um tutorial simples projetado para iniciantes.
** Jogadores e cartas **
O Tong-ITS é exclusivamente para três jogadores, utilizando um deck anglo-americano padrão de 52 card sem brincadeiras. As fileiras do cartão são as seguintes: ACE (1 ponto), 2-10 (valor nominal), Jack, Queen e King (10 pontos cada). O objetivo do jogo é formar conjuntos e corridas, minimizando a contagem de cartas incomparáveis na sua mão.
**Objetivo**
O objetivo é criar conjuntos e passa por desenho e descarte. Uma corrida é três ou mais cartas consecutivas do mesmo terno, como ♥ 4, ♥ 5, ♥ 6 ou ♠ 8, ♠ 9, ♠ 10, ♠ J. Observe que o AKQ não conta como uma corrida, pois as ases são baixas. Um conjunto é de três ou quatro cartas da mesma classificação, como ♥ 7, ♣ 7, ♦ 7. Cada cartão só pode fazer parte de uma combinação de cada vez.
** O negócio **
O primeiro revendedor é escolhido aleatoriamente e os revendedores subsequentes são os vencedores da mão anterior. Os cartões são transmitidos no sentido anti -horário, começando com o revendedor que recebe treze cartas, enquanto os outros jogadores recebem doze cada. Os cartões restantes formam o estoque, colocados com a face para baixo.
** A peça **
Cada turno envolve as seguintes etapas:
- ** Draw **: Comece pegando um cartão da estoque ou da pilha de descarte. Você só pode tirar da pilha de descarte se puder formar imediatamente um MELD (definido ou executado) com ela, que você deve expor.
- ** Expondo MELDS **: Opcionalmente, exponha MELDS válidos da sua mão na mesa. A fusão não é obrigatória se extrair do estoque, e a fuga na mão não conta contra você no final. Para abrir sua mão, você deve deitar pelo menos um fundido. Se você puder fundir um conjunto de quatro sem desenhar da pilha de descarte, pode colocá -la de bruços para abrir sua mão secretamente e ganhar pagamentos de bônus.
- ** Deitando (SAPAW) **: Opcionalmente, adicione cartões aos fundos existentes na mesa, seja o seu ou o outro '. Não há limite para o número de cartões que você pode demitir em um turno e não precisa ter aberto sua mão para fazê -lo. Deitar -se no MELD de outro jogador os impede de chamar o sorteio do próximo turno.
- ** Disparar **: Termine sua vez descartando um cartão da sua mão para a pilha de descarte.
**Contate-nos**
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