Дом Новости Genesis Diablo 4: раскрыто происхождение Roguelite

Genesis Diablo 4: раскрыто происхождение Roguelite

by Oliver Nov 13,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Изначально Diablo 4 задумывалась как более захватывающий приключенческий боевик с вечной смертью, как рассказал режиссер Diablo 3 Джош Москейра.

Директор Diablo 3 хотел, чтобы Diablo 4 была создана Будьте чем-то совершенно новым. Приключенческий экшен-рогалик Diablo 4 не сработал из-за нескольких Осложнения

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

По мнению директора Diablo 3 Джоша Москейры, Diablo 4 могла бы оказаться совершенно другой игрой. Вместо основного игрового процесса ролевой игры серии Diablo, Diablo 4 изначально задумывался как приключенческий боевик в стиле Batman: Arkham с механикой, напоминающей рогалик.

Это отрывок из главы книги репортера Bloomberg Джейсона Шрайера «Играй красиво: взлет и падение Blizzard Entertainment», опубликованной в недавнем отчете WIRED. Ключевые люди из команды Diablo погрузились в события эпохи Diablo 3, ведущей к Diablo 4. Поскольку Diablo 3 считается провалом для Blizzard, Москейра поделился, что он хотел создать что-то совершенно новое в серии Diablo.

В то время проект носил кодовое название «Аид», и в нем участвовало несколько художников и дизайнеров, которые концептуализировали более раннюю версию Diablo 4 с Москейрой. В этой версии Diablo 4 вместо изометрического вида использовалась бы камера через плечо. Более того, как и в Batman: Arkham, бой был бы более насыщенным и «более энергичным». И что еще более интересно, если вы умрете, вам придется иметь дело с перманентной смертью, когда ваш персонаж умирает навсегда.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Хотя у Москейры была уверенность высшего руководства в экспериментировании с совершенно другой записью Diablo, в конечном итоге выявился «множество факторов», которые не позволили позвольте команде Diablo воплотить этот рогалик Diablo 4 в реальность. Во-первых, амбициозные элементы кооперативного многопользовательского режима в стиле Аркхема в Project Hades оказалось сложно обойти, и дизайнеры начали задаваться вопросом: «А это уже Диабло?» Дизайнер Джулиан Лав размышлял: «Управление другое, награды другие, монстры другие, герои разные. Но там темно, значит, все то же самое». Кроме того, сотрудники Blizzard постепенно пришли к убеждению, что рогалик Diablo 4, по сути, был бы совершенно новым IP, отдельным от Diablo.

Недавно для Diablo 4 было выпущено первое крупное расширение обновление — «Сосуд ненависти». Vessel of Hatred переносит игроков в зловещее царство Наханту, действие которого происходит в 1336 году, глубоко погружаясь в злонамеренные планы Мефисто, одного из Главных Зл, и его запутанные планы относительно Святилища. Вы можете ознакомиться с нашим обзором обновления для Diablo 4 в статье, указанной ниже!

Последние статьи Более+
  • 08 2025-05
    Hyundai партнеры с Kartrider Rush+ для захватывающего нового сотрудничества

    Когда дело доходит до демонстрации нового автомобиля, производители автомобилей имеют различные стратегии в своем распоряжении. От запуска сложной рекламной кампании до обеспечения одобрения знаменитостей, варианты в изобилии. Тем не менее, Hyundai выбрал инновационный путь, снова партнерство с

  • 08 2025-05
    «Спектр разделите FPS закрывается через 6 месяцев»

    Spectre Divide и его разработчик, Mountaintop Studios, объявили о своем закрытии из -за того, что игра не соответствует ожиданиям компании и не получает достаточного дохода. Вот более глубокий взгляд на заявление генерального директора, и причины закрытия. Spectre Divide останется в автономном режиме в 30

  • 08 2025-05
    «Marvel конкуренты запускают ежемесячные герои из 3 -го сезона»

    Разработчики Marvel конкурируют, разработчики представили захватывающую дорожную карту, чтобы улучшить игровой опыт, ежемесячно представляя новых героев и сокращая продолжительность предстоящих сезонов. Погрузитесь в детали их планов после сезона 2, включая новых персонажей и скинов.