首頁 新聞 暗黑破壞神 4 的創世紀:Roguelite 起源揭曉

暗黑破壞神 4 的創世紀:Roguelite 起源揭曉

by Oliver Nov 13,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

暗黑破壞神4 最初被設計為一款更具震撼力的永久死亡動作冒險遊戲,正如《暗黑破壞神3》導演喬許·莫斯奎拉透露的那樣。

《暗黑破壞神3》導演希望《暗黑破壞神4》能夠成為全新的Roguelike 動作冒險遊戲《暗黑破壞神4》由於一些並發症而未能成功

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

根據《暗黑破壞神3》導演喬許·莫斯奎拉(Josh Mosqueira) 的說法,《暗黑破壞神4》本來可以成功成為一款完全不同的遊戲。 《暗黑破壞神 4》最初的設想不是採用《暗黑破壞神》系列的核心動作角色扮演遊戲,而是像《蝙蝠俠:阿卡漢》那樣具有 Roguelike 機制的動作冒險體驗。

這來自彭博社記者傑森·施賴爾 (Jason Schreier) 的書《好好玩耍:暴雪娛樂的興衰》的章節摘錄,該書在《連線》最近的一篇報道中分享。暗黑破壞神團隊的主要人員深入研究了暗黑破壞神 3 時代直至暗黑破壞神 4 的事件。由於暗黑破壞神 3 被視為暴雪的失敗,Mosqueira 表示他希望在暗黑破壞神系列中創造一些全新的東西。

當時,該計畫的代號為“Hades”,幾位藝術家和設計師參與其中,與 Mosqueira 一起構思了早期版本的《暗黑破壞神 4》。這個版本的《暗黑破壞神 4》將使用肩扛式攝影機而不是等距視圖。此外,與《蝙蝠俠:阿卡漢》類似,戰鬥會更加充滿動作和「更有衝擊力」。更有趣的是,如果你死了,你將不得不面對永久死亡,你的角色永遠死去。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

儘管Mosqueira 有高階主管對於嘗試完全不同的《暗黑破壞神》遊戲充滿信心,但最終還是出現了「一系列因素「讓暗黑破壞神團隊將這款Roguelike 暗黑破壞神4 變成現實。首先,哈迪斯計畫雄心勃勃的阿卡漢式合作多人遊戲元素被證明很難解決,設計師開始質疑:「這還是暗黑破壞神嗎?」設計師朱利安·洛夫沉思道:「操控方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄也不同。一個獨立於暗黑破壞神的全新IP。

暗黑破壞神 4 最近推出了第一個主要擴充包更新,仇恨之船。 《仇恨之船》將玩家運送到以 1336 年為背景的納漢圖的險惡國度,深入探究萬惡之首之一墨菲斯託的惡毒計劃,以及他對庇護所的錯綜複雜的計劃。您可以在下面連結的文章中查看我們對《暗黑破壞神 4》更新的評論!

最新文章 更多+
  • 08 2025-05
    現代與Kartrider Rush+的合作夥伴+令人興奮的新合作

    在展示新車時,汽車製造商可以使用各種策略。從發起復雜的廣告活動到獲得名人的認可,這些選擇都是豐富的。但是,現代通過再次與TH合作選擇了一條創新的路線

  • 08 2025-05
    “ Spectre Sivide FPS在6個月後關閉”

    Spectre Divide及其開發商Mountaintop Studios宣布了他們的關閉,因為該遊戲未能滿足公司的期望,也沒有產生足夠的收入。這是首席執行官的聲明和關閉背後的原因。

  • 08 2025-05
    “奇蹟競爭對手,從第3季開始每月英雄”

    漫威競爭對手開發人員通過每月介紹新英雄並縮短即將到來的季節的持續時間,推出了令人興奮的路線圖,以增強遊戲體驗。深入了解他們的季后賽2計劃的細節,包括新角色和皮膚。