การคาดการณ์ยอดขายฮาร์ดแวร์ของ Nintendo จะได้รับความนิยมอีกครั้งเนื่องจากการขายของสวิตช์คอนโซลและการขายเกมลดลงไม่เพียงพอ
ในช่วงเก้าเดือนแรกของปีงบประมาณธุรกิจคอนโซลวิดีโอเกมที่อุทิศตนของ Nintendo มีรายรับลดลง 31.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีถึง 895.5 พันล้านเยน (ประมาณ 5.7 พันล้านดอลลาร์) การลดลงอย่างมีนัยสำคัญนี้เกิดจากการลดยอดขายของทั้งฮาร์ดแวร์ Nintendo Switch และชื่อซอฟต์แวร์
รายได้ที่เกี่ยวข้องกับมือถือและ IP ก็มีอาการชะลอตัวลดลง 33.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 49.7 พันล้านเยน (ประมาณ 320 ล้านดอลลาร์) สิ่งนี้ส่วนใหญ่มาจากการเปรียบเทียบที่ท้าทายกับ ภาพยนตร์ Super Mario Bros. ที่ประสบความสำเร็จเป็นพิเศษ
ดังนั้นกำไรขั้นต้นลดลง 27.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 565.5 พันล้านเยน (ประมาณ 3.6 พันล้านดอลลาร์)
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดคืออะไร?
โหวตตอนนี้!
การดวลใหม่
ที่ 1
ที่ 2
3rdsee ผลลัพธ์ของคุณเล่นเพื่อผลลัพธ์ส่วนบุคคลของคุณหรือดูผลของชุมชน!
Nintendo ได้ลดการคาดการณ์ทางการเงินอีกครั้งสำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2568 ซึ่งเป็นการแก้ไขการลดลงอย่างต่อเนื่องครั้งที่สอง บริษัท คาดว่าจะลดยอดขายฮาร์ดแวร์ Nintendo Switch ที่ลดลงกว่าที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้ลดการคาดการณ์ 1.5 ล้านหน่วยเป็น 11 ล้านและยอดขายซอฟต์แวร์ 10 ล้านหน่วยเป็น 150 ล้าน
ในขณะที่ยอดขายลดลงสำหรับสวิตช์อายุแปดขวบ แต่ขนาดนั้นเหนือกว่าการคาดการณ์เบื้องต้นของ Nintendo อย่างไรก็ตามสวิตช์ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งเกินกว่า 150 ล้านหน่วย ในขณะที่การแซงยอดขาย 160 ล้านของ PlayStation 2 เพื่อเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาลอาจยืดออกไปได้มากกว่ายอดขาย 154 ล้านของ Nintendo DS ยังคงเป็นไปได้
Nintendo โดดเด่นด้วยการขายสวิตช์และซอฟต์แวร์ในไตรมาสที่สาม (สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2567) ว่า "มีเสถียรภาพโดยพิจารณาจากปีที่แปดของแพลตฟอร์ม"
ยอดขายระบบครอบครัวสวิตช์โดยรวมลดลง 30.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 9.54 ล้านหน่วย ยอดขายซอฟต์แวร์ลดลง 24.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 123.98 ล้านหน่วย อย่างไรก็ตาม Nintendo เน้นยอดขายที่แข็งแกร่งของชื่อเรื่องใหม่: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (3.91 ล้าน), Jamboree พรรค Super Mario (6.17 ล้าน), Mario Kart 8 Deluxe (5.38 ล้าน) และ Nintendo Switch Sports (2.63 ล้าน) ในช่วงไตรมาส Mario & Luigi: พี่น้อง ขายได้ 1.4 ล้านหน่วย
Super Mario Party Jamboree โดดเด่นเป็นความสำเร็จที่สำคัญ ในช่วง 11 สัปดาห์แรก (หลังจากวันที่ 17 ตุลาคม 2567) มันมีประสิทธิภาพสูงกว่าชื่อ มาริโอปาร์ตี้ ก่อนหน้านี้บนสวิตช์
สำหรับการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่กำลังจะมาถึงของ Nintendo ฐานผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ยังคงแข็งแกร่งโดยมีผู้ใช้งานเล่น 129 ล้านคนต่อปีในปี 2567 สิ่งนี้บ่งชี้ว่ามีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องแม้จะมีอายุของคอนโซล
Nintendo ยอมรับการลดลงของยอดขายหน่วยสวิตช์ลดลงทุกปี แต่เน้นการอุทธรณ์อย่างต่อเนื่องโดยสังเกตว่ายอดขายเทศกาลวันหยุดในบางสัปดาห์ยิ่งกว่าของปีที่แล้ว
ผลลัพธ์คำตอบจากรายงานทางการเงินนักลงทุนจะคาดการณ์การเปิดตัวของ Switch 2 อย่างกระตือรือร้น Nintendo เน้นชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึงสำหรับสวิตช์ต้นฉบับ: Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (การเปิดตัว 20 มีนาคม) และ Pokémon Legends: ZA และ Metroid Prime 4: Beyond (กำหนดไว้สำหรับปี 2025)
สวิตช์ 2 ถูกกล่าวถึงโดย Nintendo ย้ำการเปิดตัวที่วางแผนไว้ในปีพ. ศ. 2568 และอ้างอิงวิดีโอเปิดเผยวันที่ 16 มกราคม มีการวางแผน Switch 2 Direct โดยเฉพาะสำหรับวันที่ 2 เมษายนพร้อมกับกิจกรรมภาคปฏิบัติทั่วโลก