Bahay Balita Binuhay ng Capcom ang krisis sa Dino na may bagong trademark

Binuhay ng Capcom ang krisis sa Dino na may bagong trademark

by Hazel May 02,2025

Kamakailan lamang ay gumawa ng isang makabuluhang hakbang ang Capcom sa pamamagitan ng pag -file ng isang aplikasyon upang irehistro ang trademark ng krisis sa Dino sa Japan, isang hakbang na ngayon ay naging publiko. Habang ang pagkilos na ito ay hindi kumpirmahin ang nalalapit na paglabas ng isang bagong laro, tiyak na ipinapahiwatig nito na sineseryoso ng Capcom ang muling pagbuhay sa minamahal na prangkisa na ito.

Sa pamamagitan ng pag -secure ng trademark ng krisis sa DINO, ang Capcom ay maaaring magtakda ng yugto para sa mga kapana -panabik na mga proyekto sa hinaharap, kabilang ang isang potensyal na muling paggawa ng iconic na serye ng Horror Survival Dinosaur. Orihinal na ginawa ni Shinji Mikami, ang henyo sa likod ng residente ng kasamaan, ang krisis sa Dino ay unang tumama sa eksena noong 1999 sa PlayStation 1. Ang serye ay nakakita ng dalawang sumunod na pangyayari ngunit tumahimik kasunod ng paglabas ng ikatlong pag -install noong 2003, na iniiwan ang mga tagahanga na parehong nakakagulat at sabik para sa higit pa.

Rehistro ng Capcom Dino Crisis TrademarkLarawan: SteamCommunity.com

Ang mga haka -haka na ito ay nakabase sa matatag na katibayan. Noong nakaraang taon, inihayag ng Capcom ang diskarte nito upang "muling mabuhay ang mga mas lumang mga franchise na hindi pa nakakita ng mga bagong paglabas sa mga nakaraang taon." Ang pahayag na ito ay sinundan ng malapit sa takong ng mga anunsyo para sa Okami sequel at Onimusha: Way of the Sword. Bukod dito, ang isang fan-driven poll na isinagawa ng Capcom noong tag-araw ng 2024 ay inilagay ang krisis sa Dino sa tuktok ng kategoryang "pinaka-nais na pagpapatuloy", na karagdagang pag-asa ng pag-asa ng mga tagahanga para sa isang muling pagkabuhay.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 01 2025-07
    Roblox Shonen Smash: Enero 2025 Mga Code na isiniwalat

    Ang Shonen Smash ay nagdudulot ng isang nakakaaliw na karanasan sa pakikipaglaban sa 2D sa mga manlalaro ng Roblox, kung saan ang mastering malakas na character at natatanging kakayahan ay susi sa pangingibabaw sa arena. Dahil ang pag-unlad ay madalas na dumating sa isang gastos, ang paggamit ng mga shonen smash code ay nagiging mahalaga para sa mga manlalaro na naglalayong kumita ng in-game currency f

  • 01 2025-07
    Ragnarok X: Ang susunod na gabay sa pagmimina ng gen ay naipalabas

    Pagmimina sa Ragnarok X: Ang susunod na henerasyon ay malayo sa isang pasibo na aktibidad - ito ang isa sa mga pinaka -reward na kasanayan sa buhay na magagamit. Kung ikaw ay gumawa ng malakas na gear, na bumubuo ng Zeny sa pamamagitan ng sistema ng palitan, o pagsulong ng iyong mga propesyon sa buhay, ang pagmimina ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa iyong pag -unlad. Ngunit sa t

  • 01 2025-07
    Ang mga dominasyon ay nagmamarka ng ika -10 anibersaryo na may mga update, tampok, mga kaganapan

    Ang malaking malaking laro ' * dominasyon * ay umabot sa isang pangunahing milyahe - opisyal na sampung taong gulang! Upang ipagdiwang ang kahanga -hangang anibersaryo na ito, ang laro ay gumulong ng isang serye ng mga espesyal na kaganapan, mga sariwang pag -update ng nilalaman, at kapana -panabik na mga bagong tampok na gameplay na idinisenyo upang mapalakas ang karanasan para sa parehong pagbabalik