Ang pagka -akit ng Hollywood sa mga franchise ay gumawa ng isang bagong pagliko, na may isang pag -agos sa pag -adapt ng mga video game sa mga palabas sa TV at pelikula. Mula sa mga epikong produktong tulad ng The Last of Us , Arcane , Fallout , at Halo hanggang Blockbuster Films tulad ng Mario at Sonic Series, ang sigasig ng industriya ay malinaw. Sa pakikipagtulungan kay Eneba, sinisiyasat namin ang lumalagong takbo na ito.
Ang mga mundo ng gaming ay handa na para sa kalakasan
Ang dahilan sa likod ng biglaang interes ng Studios sa paglalaro ay diretso: ang mga video game ay umusbong sa malawak, salaysay na hinihimok ng mga unibersidad na may isang nakalaang fanbase na sabik na makita ang mga mundong ito na dinala sa screen. Ang Arcane sa Netflix, halimbawa, ay lumampas sa mga pinagmulan ng paglalaro nito, na nakakaakit ng isang malawak na madla na may nakamamanghang animation at nakakahimok na salaysay, na ginagawang naa -access ang lahat ng Liga ng Legends Universe.
Katulad nito, ang huli sa amin sa HBO ay nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga pagbagay sa laro ng video, na naghahatid ng isang serye na sisingilin ng emosyonal, gripping, at unapologetically matindi.
May anime?
Ang katanyagan ng gaming-inspired anime ay naka-skyrocketed, walang putol na pinagsama ang nakaka-engganyong pagkukuwento na may biswal na nakamamanghang mga elemento ng gameplay. Ang mga palabas tulad ng Devil May Cry , Castlevania , at Cyberpunk: Itinaas ng mga edgerunner ang bar, na nagpapakita na ang mga pagbagay sa video game ay maaaring mag -alok ng higit pa sa mga komersyal na pakikipagsapalaran.
Ang mga manonood ng Castlevania na may madilim, gothic ambiance at mayaman na pag-unlad ng character, habang ang cyberpunk: ang mga edgerunner ay nagbigay ng isang matingkad, emosyonal na paglalakbay na puno ng pagkilos na neon-lit. Ang mga anime na ito ay nagpapakita kung paano ang mga mundo ng paglalaro ay maaaring mabago sa mapang -akit, animated na mga salaysay.
Hindi lamang ito tungkol sa nostalgia
Ang mga pagbagay na ito ay hindi lamang para sa mga umiiral na tagahanga; Ang mga ito ay dinisenyo upang maakit ang mga bagong madla na maaaring hindi kailanman naglaro ng mga laro ngunit masiyahan sa isang nakakahimok na kwento o pakikipagsapalaran. Ang mga pelikulang tulad ng Mario at Sonic ay nag -strike ng isang nostalhik na chord sa mga magulang habang ipinakilala ang mga iconic na character na ito sa isang bagong henerasyon ng mga manonood, na epektibong pinalawak ang kanilang apela.
Malaking badyet, malaking panganib, malaking gantimpala
Nawala ang mga araw ng mababang badyet, oportunistang pagbagay. Ngayon, ang mga studio ay namuhunan nang labis sa mga espesyal na epekto, script, paghahagis, at marketing upang matiyak na ang mga pagbagay na ito ay tumutugma sa kadakilaan ng kanilang mapagkukunan. Sa minamahal na mga mundo ng paglalaro na nakataya, ang hamon ay upang manalo sa mga tagahanga sa pamamagitan ng pagpapanatili ng kakanyahan ng mga laro. Ang mga palabas tulad ng Fallout ay matagumpay na nakuha ang natatanging tono at diwa ng mga orihinal na laro, pag -iwas sa mga clichéd pitfalls.
Ang mga streaming platform ay sumali sa karera
Ang mga serbisyo ng streaming ay hindi lamang mga manonood sa kalakaran na ito; Aktibo silang nakikipagkumpitensya upang makuha ang nakatuon na madla sa paglalaro. Ang mga platform tulad ng Paramount Plus ay nagdaragdag ng mga pangunahing pagbagay sa paglalaro sa kanilang mga lineup, na nilagdaan ang kanilang pangako sa puwang na ito.
Para sa mga interesado sa paggalugad ng mga pagbagay na ito, pagmasdan ang mga diskwento sa mga serbisyo tulad ng Netflix o Paramount Plus, na magagamit sa mga digital na merkado tulad ng Eneba, na ginagawang mas abot -kayang sumisid sa kapana -panabik na kalakaran.