Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Cowowed, đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ hai năm làm việc. Ban đầu, Obsidian Entertainment bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim, nhằm mục đích hợp nhất việc thăm dò hợp tác của một thế giới rộng mở với các thành phần nhiều người chơi năng động.
Sự phấn khích xung quanh trò chơi đã tăng lên với việc phát hành trailer trêu ghẹo đầu tiên vào năm 2020, nhưng đằng sau hậu trường, dự án đã không còn nữa. Chỉ vài tháng sau khi ra mắt trailer, quyết định đã được đưa ra để hoàn toàn loại bỏ dự án và bắt đầu lại từ đầu. Kết quả là, đoạn giới thiệu trêu ghẹo hiện đang đóng vai trò là một lời nhắc nhở hoài cổ về một nguyên mẫu chưa được phát hành, có chút giống với trò chơi cuối cùng đã thành hiện thực.
Sau khi khởi động lại, Carrie Patel bước vào vai trò giám đốc trò chơi và dẫn đầu một cuộc đại tu đáng kể về hướng đi của dự án. Cô chuyển từ những cảm hứng ban đầu được rút ra từ Skyrim và Destiny, chọn từ bỏ các yếu tố thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian dựa vào cách tiếp cận dựa trên khu vực nổi tiếng của họ và tập trung vào việc phát triển một câu chuyện phong phú, một người chơi đơn lẻ kết nối sâu sắc với truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu.
Quyết định khởi động lại phát triển giữa những thách thức lớn, ví như cố gắng sản xuất một bộ phim mà không có kịch bản. Các đội kiên trì trong hoàn cảnh mơ hồ trong khi nhóm lãnh đạo làm việc để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Mặc dù có những trở ngại này, phải mất thêm bốn năm phát triển trước khi Cowowed cuối cùng được phát hành ra công chúng.