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刺客信條:10個歷史曲折

by Henry Apr 08,2025

Ubisoft再次激活了Animus,這次將我們帶到了日本的Sengoku時期,並帶有刺客信條陰影。該遊戲介紹了1579年的歷史人物,其中包括藤質長野,阿基奇·米蘇希德(Akechi Mitsuhide)和為奧達·諾布納加(Oda Nobunaga)服務的非洲武士Yasuke。與該系列中的先前條目一樣,這些角色被複雜地編織成一種敘事,將事實與小說相結合,探索報仇,背叛和謀殺主題。雖然遊戲幽默地表明,Yasuke必須殺死所有人才能將足夠的XP收集到金層武器中,但這是該系列歷史和遊戲機制融合的嬉戲點頭。

刺客信條以其歷史小說而聞名,創造了故事,這些故事填補了歷史上的空白,旨在利用人類前文明的神秘力量來控制世界。育碧的開放世界環境經過精心研究並植根於歷史上,但要認識到這些遊戲不是歷史課是至關重要的。開發人員經常改變歷史事實來增強敘事,從而創造出豐富的歷史不准確性的掛毯,從而增加了遊戲的吸引力。

這是刺客信條創造性地改寫歷史的十個值得注意的實例:

刺客與聖殿騎士戰爭

刺客與聖殿騎士之間的核心衝突完全是虛構的。從歷史上看,沒有證據表明建立在公元1090年的刺客的命令,建立於1118年的聖殿騎士團在戰爭中。這兩個小組都運作了大約200年,並在1312年被解散。他們共享的唯一歷史事件是十字軍東征,只有第一個刺客的信條遊戲才能準確地反映出來。他們之間經過數百年的意識形態戰的概念純粹是遊戲敘事的創造。

Borgias及其超級能力教皇

在刺客的信條2和兄弟會中,博爾吉亞家族,尤其是成為教皇亞歷山大六世的紅衣主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia),被描繪成聖殿騎士大師。這種敘述是虛構的,因為聖殿騎士在1400年代後期不存在。該遊戲將Borgias描述為邪惡的人物,是歷史準確性和創意許可的結合。雖然這個家庭的聲譽確實受到醜聞的破壞,但切薩爾·波吉亞(Cesare Borgia)作為亂倫精神病患者的刻畫是基於謠言而不是事實。

馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人

刺客的信條2和兄弟會描繪了尼克·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)為埃齊奧(Ezio)的盟友和意大利刺客局的領導人。但是,馬基雅維利的現實生活哲學和行動表明他不會與刺客保持一致。他認為羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)是一個成功的騙子,並在切薩雷·波吉亞(Cesare Borgia)的法院擔任外交官,認為他是模特統治者。該遊戲對馬基雅維利與博爾吉亞人的關係的描繪與歷史現實的差異很大。

令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器

刺客的信條2展示了對萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)個性的強烈描述,但他在遊戲中的動作並不與他的歷史旅行保持一致。實際上,達芬奇(Da Vinci)於1482年從佛羅倫薩(Florence)搬到米蘭,而不是像比賽所暗示的威尼斯。儘管遊戲使達芬奇(Da Vinci)的許多創新設計(例如機槍和坦克)栩栩如生,但沒有任何證據。最夢幻般的元素是Ezio使用的飛行器,儘管它受到了Da Vinci的設計啟發,但實際上從未上過天空。

血腥的波士頓茶派對

波士頓茶黨是美國革命中的關鍵事件,是一場非暴力抗議活動。然而,在刺客信條3中,主角康納(Connor)與英國警衛隊進行了暴力對抗,這一事件發生了巨大變化。該遊戲還表明,塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)策劃了抗議活動,這是歷史學家辯論的說法。 Ubisoft的刻畫將和平的示威轉變為暴力衝突,展示了遊戲具有歷史的創造性自由。

孤獨的莫霍克族

刺客信條3的主角康納(Connor),莫霍克族(Mohawk)與愛國者隊對抗英國人,與莫霍克克人民支持英國人的歷史同盟相反。這種情況是由歷史學家在遊戲發行中辯論的,因為這將使康納成為他的人民中的叛徒。雖然莫霍克斯(Mohawks)與英國人(例如路易斯·庫克(Louis Cook))抗爭,但康納(Connor)的故事很少見,但康納(Connor)的故事代表了刺客信條經常探索的“如果”場景。

聖殿騎士革命

刺客信條團結對法國大革命的描繪表明,這次事件背後的聖殿騎士陰謀是與飢荒和經濟困難等歷史原因的重大背離。該遊戲簡化了革命的複雜本質,將其歸因於一個群體的陰謀,而不是多個社會問題的高潮。

有爭議的殺害路易國王16

在刺客信條的統一中,路易王16的處決被描繪成聖殿騎士的陰謀家席捲了一票。從歷史上看,這項投票是明顯的多數派代表執行。該遊戲還輕描淡寫了對法國貴族的普遍憤怒,而是集中在一種敘事上,這種敘事使他們的形像變得柔和,並忽略了革命的真正原因。

傑克刺客

刺客信條集團(Creed Syndicate)重新構想了開膛手傑克(Jack the Ripper),因為刺客試圖接管倫敦兄弟會。這種敘事轉折是該系列的歷史方法的一個典型例子,利用開膛手傑克的身份傑克的神秘來製作遊戲宇宙中的引人入勝的故事。

暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺

刺客的信條起源重新詮釋了朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺,將他描繪成一個原始的狂歡,其死亡阻止了全球恐怖。從歷史上看,凱撒是一位受歡迎的領導人,他為窮人和退休士兵實施了改革。該遊戲將他暗殺作為對暴政的勝利的描述與歷史現實形成了鮮明的對比,這導致羅馬共和國的崩潰和羅馬帝國的崛起。

刺客的信條系列用真實的歷史元素精心製作了自己的世界,但這些元素通常遠非準確。這是歷史小說的美 - 它允許在歷史框架內進行創造性的講故事。您最喜歡的刺客信條的例子是什麼?在下面的評論中分享您的想法。

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