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刺客信条:10个历史曲折

by Henry Apr 08,2025

Ubisoft再次激活了Animus,这次将我们带到了日本的Sengoku时期,并带有刺客信条阴影。该游戏介绍了1579年的历史人物,其中包括藤质长野,阿基奇·米苏希德(Akechi Mitsuhide)和为奥达·诺布纳加(Oda Nobunaga)服务的非洲武士Yasuke。与该系列中的先前条目一样,这些角色被复杂地编织成一种叙事,将事实与小说相结合,探索报仇,背叛和谋杀主题。虽然游戏幽默地表明,Yasuke必须杀死所有人才能将足够的XP收集到金层武器中,但这是该系列历史和游戏机制融合的嬉戏点头。

刺客信条以其历史小说而闻名,创造了故事,这些故事填补了历史上的空白,旨在利用人类前文明的神秘力量来控制世界。育碧的开放世界环境经过精心研究并植根于历史上,但要认识到这些游戏不是历史课是至关重要的。开发人员经常改变历史事实来增强叙事,从而创造出丰富的历史不准确性的挂毯,从而增加了游戏的吸引力。

这是刺客信条创造性地改写历史的十个值得注意的实例:

刺客与圣殿骑士战争

刺客与圣殿骑士之间的核心冲突完全是虚构的。从历史上看,没有证据表明建立在公元1090年的刺客的命令,建立于1118年的圣殿骑士团在战争中。这两个小组都运作了大约200年,并在1312年被解散。他们共享的唯一历史事件是十字军东征,只有第一个刺客的信条游戏才能准确地反映出来。他们之间经过数百年的意识形态战的概念纯粹是游戏叙事的创造。

Borgias及其超级能力教皇

在刺客的信条2和兄弟会中,博尔吉亚家族,尤其是成为教皇亚历山大六世的红衣主教罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia),被描绘成圣殿骑士大师。这种叙述是虚构的,因为圣殿骑士在1400年代后期不存在。该游戏将Borgias描述为邪恶的人物,是历史准确性和创意许可的结合。虽然这个家庭的声誉确实受到丑闻的破坏,但切萨尔·波吉亚(Cesare Borgia)作为乱伦精神病患者的刻画是基于谣言而不是事实。

马基雅维利(Machiavelli),伯吉亚斯的敌人

刺客的信条2和兄弟会描绘了尼克·马基雅维利(NiccolòMachiavelli)为埃齐奥(Ezio)的盟友和意大利刺客局的领导人。但是,马基雅维利的现实生活哲学和行动表明他不会与刺客保持一致。他认为罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia)是一个成功的骗子,并在切萨雷·波吉亚(Cesare Borgia)的法院担任外交官,认为他是模特统治者。该游戏对马基雅维利与博尔吉亚人的关系的描绘与历史现实的差异很大。

令人难以置信的Leonardo da Vinci和他的飞行器

刺客的信条2展示了对莱昂纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)个性的强烈描述,但他在游戏中的动作并不与他的历史旅行保持一致。实际上,达芬奇(Da Vinci)于1482年从佛罗伦萨(Florence)搬到米兰,而不是像比赛所暗示的威尼斯。尽管游戏使达芬奇(Da Vinci)的许多创新设计(例如机枪和坦克)栩栩如生,但没有任何证据。最梦幻般的元素是Ezio使用的飞行器,尽管它受到了Da Vinci的设计启发,但实际上从未上过天空。

血腥的波士顿茶派对

波士顿茶党是美国革命中的关键事件,是一场非暴力抗议活动。然而,在刺客信条3中,主角康纳(Connor)与英国警卫队进行了暴力对抗,这一事件发生了巨大变化。该游戏还表明,塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams)策划了抗议活动,这是历史学家辩论的说法。 Ubisoft的刻画将和平的示威转变为暴力冲突,展示了游戏具有历史的创造性自由。

孤独的莫霍克族

刺客信条3的主角康纳(Connor),莫霍克族(Mohawk)与爱国者队对抗英国人,与莫霍克克人民支持英国人的历史同盟相反。这种情况是由历史学家在游戏发行中辩论的,因为这将使康纳成为他的人民中的叛徒。虽然莫霍克斯(Mohawks)与英国人(例如路易斯·库克(Louis Cook))抗争,但康纳(Connor)的故事很少见,但康纳(Connor)的故事代表了刺客信条经常探索的“如果”场景。

圣殿骑士革命

刺客信条团结对法国大革命的描绘表明,这次事件背后的圣殿骑士阴谋是与饥荒和经济困难等历史原因的重大背离。该游戏简化了革命的复杂本质,将其归因于一个群体的阴谋,而不是多个社会问题的高潮。

有争议的杀害路易国王16

在刺客信条的统一中,路易王16的处决被描绘成圣殿骑士的阴谋家席卷了一票。从历史上看,这项投票是明显的多数派代表执行。该游戏还轻描淡写了对法国贵族的普遍愤怒,而是集中在一种叙事上,这种叙事使他们的形象变得柔和,并忽略了革命的真正原因。

杰克刺客

刺客信条集团(Creed Syndicate)重新构想了开膛手杰克(Jack the Ripper),因为刺客试图接管伦敦兄弟会。这种叙事转折是该系列的历史方法的一个典型例子,利用开膛手杰克的身份杰克的神秘来制作游戏宇宙中的引人入胜的故事。

暴君朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)暗杀

刺客的信条起源重新诠释了朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的暗杀,将他描绘成一个原始的狂欢,其死亡阻止了全球恐怖。从历史上看,凯撒是一位受欢迎的领导人,他为穷人和退休士兵实施了改革。该游戏将他暗杀作为对暴政的胜利的描述与历史现实形成了鲜明的对比,这导致罗马共和国的崩溃和罗马帝国的崛起。

刺客的信条系列用真实的历史元素精心制作了自己的世界,但这些元素通常远非准确。这是历史小说的美 - 它允许在历史框架内进行创造性的讲故事。您最喜欢的刺客信条的例子是什么?在下面的评论中分享您的想法。

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