首頁 新聞 BAFTA揭露了頂級影響力的視頻遊戲:令人驚訝的選擇揭示了

BAFTA揭露了頂級影響力的視頻遊戲:令人驚訝的選擇揭示了

by Joseph May 03,2025

英國著名的獨立藝術慈善機構BAFTA致力於慶祝電影,遊戲和電視的卓越表現,剛剛宣布了他們認為是有史以來最具影響力的視頻遊戲。結果可能會讓您感到驚訝,因為贏家不是GTATetrisWarcraft,MinecraftMinecraftDoomHalf Life 2等通常的嫌疑人之一。取而代之的是,由英國公眾的投票決定的最高點是申mue

Shenmue於1999年為Dreamcast發行,是一款動作冒險遊戲,跟隨Ryo Hazuki在父親被謀殺後追求復仇。 BAFTA讚揚該遊戲的“詳細的開放世界環境,該環境真正捕捉了80年代的橫山的本質”。

“開創性的第一人稱射擊遊戲”厄運排在第二位,1985年的超級馬里奧兄弟獲得了銅牌。半衰期《塞爾達傳說:時代的陶尾》分別以第四和第五名的成績佔據了前五名。

令人驚訝的是,諸如Grand Theft Auto 5HaloFortnite之類的有影響力的頭銜並未列入榜單。

Shenmue系列的創建者Yu Suzuki對認可的認可表示感謝:“我深表榮幸和感激地認為Shenmue被選為有史以來最有影響力的視頻遊戲。在其成立之初,我們著手探索這個問題,探索一個真正的挑戰,旨在使自己的範圍變得越來越強烈地塑造,這是一個挑戰,旨在揭示這個範圍。即使在今天,擁抱仍然引起人們的共鳴和激發。

鈴木還承認粉絲說:“最重要的是,我們要衷心感謝世界各地的粉絲,他們繼續熱愛和支持Shenmue。您的熱情和鼓勵都指導了這一旅程的每一步。故事還沒有結束,還要多!”,非常感謝! ”

這是公眾投票的有史以來21個最具影響力的遊戲的完整列表:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Shenmue(1999)
Doom(1993)
超級馬里奧兄弟(1985)
半衰期(1998)
《塞爾達傳說:時代的陶藝》(1998)
Minecraft(2011)
王國來:拯救2 (2025)
Super Mario 64 (1996)
半衰期2 (2004)
《模擬人生》 (2000年)
俄羅斯方塊(1984)
古墓麗影(1996)
Pong (1972)
金屬齒輪固體(1998)
《魔獸世界》 (2004年)
鮑德爾大門3 (2023)
最終幻想VII (1997)
黑暗之魂(2011)
俠盜獵車手3 (2001)
Skyrim (2011)
大盜竊Auto(1997)

2025年BAFTA遊戲獎計劃於2025年4月8日星期二舉行。領先的提名是Senua的傳奇:Hellblade 2Astro Bot仍然分別以11、8和八名提名醒來謝天謝地,你在這裡!已經獲得了七項提名,即黑色神話:Wukong Six和Helldivers 2獲得了五個獎項。

在2024年的BAFTA遊戲獎中,鮑德爾的大門3成為主要贏家,獲得了五個獎項,其中包括最佳遊戲。其他著名的獲勝者包括Alan Wake 2Super Mario Bros. Wonder取景器

最新文章 更多+
  • 17 2026-04
    R.E.P.O. 真正含義曝光

    現已在 PC 平台上推出,是一款極其混亂的多人合作恐怖遊戲,在遊戲中角色們需要努力搬運物體同時躲避怪物威脅。這款遊戲已經大獲成功,但你或許會好奇:R.E.P.O. 到底代表什麼意思呢?這裡為您詳細解析。推薦視頻這裡說明 R.E.P.O. 的名稱含義R.E.P.O. 的名稱代表 Retrieve, Extract and Profit Operation(搜尋、提取與獲利行動)。難道不應該是 T.R.E.P.O. 嗎?不會的—縮寫通常會省略介系詞和其他次要詞語。以下是每個字如何與遊戲玩法連結說明

  • 16 2026-04
    失去靈魂之外:PS5 與 PC 動作遊戲採訪

    經過近十年的開發,Lost Soul Aside 終於準備發行。這項最初由單人開發者楊 Bing 個人熱情打造的作品,最終成為 Sony 在其「中國英雄計劃」旗下推出的旗艦作品。如今 Bing 擔任上海 Ultizero Games 的創辦人兼執行長。從個人開發到 Sony 支持的發行隨著 5 月 30 日 PlayStation 5 和 PC 平台的發布即將來臨,IGN 近期透過翻譯與楊 Bing 討論了 Lost Soul Aside 非凡的開發歷程。這款雄心勃勃的动作遊戲最初由單一創作者打

  • 16 2026-04
    《巫師4》2026年發售傳言遭官方否認

    根據開發商 CD Projekt 所言,《巫師4》不會在2026年上市。以下是目前關於本作開發進度與未來計畫的所有資訊。《巫師4》發行時間已確認不會早於2027年尚未設定明確發行時間表eagerly 期待下一作《巫師》的玩家,將需要多加耐心,因為 CD Projekt Red 已確認本作不會在未來兩年內推出。在他們的 2024 會計年度財務報告會議中,工作室提到與績效獎勵計畫相關的財務目標,並指出:「雖然我們預計不會在2027年之前推出《巫師4》,但這些財務目標仍為我們的首要任務。」在問答環節中