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國際象棋現在是一項電子競技

by Sadie Dec 30,2024

Chess Enters the Esports Arena 國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 陣容中將增加一個令人驚訝的新項目:國際象棋! 這款古老的遊戲加入了電子競技世界,標誌著這個有著數百年曆史的策略遊戲和迅速擴張的電子競技場景的重要時刻。

曆史性的合作開創了國際象棋的新時代

Chess.com、國際象棋大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的合作首次將競技性國際象棋引入 EWC。 此次合作旨在利用電子競技日益流行的趨勢,將這款遊戲介紹給更廣泛、更全球化的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋為“所有策略遊戲之母”,並對國際象棋納入 EWC 表示興奮。他強調國際象棋的持久吸引力和充滿活力的競技社區非常適合該賽事團結全球遊戲社區的使命。

退役世界冠軍、現任世界排名第一的馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與新一代棋手聯係起來。 他表達了他對向新觀眾介紹國際象棋並激勵未來棋手的機會的熱情。

利雅得舉辦 2025 年國際象棋電子競技對決

Chess Takes Center Stage

EWC 2025 將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池為 150 萬美元。 為了獲得參賽資格,選手必須參加 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT)。前 12 名 CCT 選手,以及來自“最後機會資格賽”的四名選手,將爭奪 300,000 美元的獎金池以及 EWC 首屆國際象棋電子競技比賽中令人垂涎的席位。

CCT 將以更快節奏的形式來吸引電子競技愛好者。 比賽將采用10分鍾時間控製,不加分,決勝局將通過一場世界末日比賽決出勝負。

國際象棋起源於 1500 多年前的古印度,幾個世紀以來不斷發展並吸引著觀眾。 它的數字化適應,特別是通過 Chess.com 等平台,擴大了其影響範圍,並因 COVID-19 大流行和流行媒體的報道而進一步加速。 它作為電子競技的官方認可有望吸引全球更多的玩家和粉絲。

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