當遊戲開發人員會議(GDC)2025的時間表暗示動機工作室的備受期待的《鋼鐵俠》遊戲時,遊戲社區令人興奮。最初,一個標題為“為死空間創造紋理集和鋼鐵俠的紋理集”的演講定於3月17日的圖形技術峰會。但是,對超級英雄項目的提及被神秘地從該計劃中刪除,引發了一系列猜測。這可能是開發人員故意採取的行動,以將項目保密,或者可能只是安排錯誤。
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鋼鐵俠遊戲於2022年正式宣布,從那以後一直籠罩著。儘管最初的嗡嗡聲和謠言是遊戲測試,但工作室仍然牢牢散佈,沒有官方的屏幕截圖,概念藝術或任何其他發布的細節。對於如此龐大的遊戲,這種保密程度是不尋常的。此外,封閉的測試會議沒有洩漏,這增加了陰謀。我們肯定知道的是,遊戲將是使用Unreal Engine 5開發的單人遊戲第三人稱動作標題。
目前尚不清楚電子藝術是否會在GDC 2025上揭開鋼鐵俠,還是選擇將揭露延遲到以後的事件。隨著遊戲界熱切地等待更多信息,鋼鐵俠仍然是地平線上最神秘,最渴望的項目之一。接下來的幾個月可能對這個神秘的標題更加闡明。