当游戏开发人员会议(GDC)2025的时间表暗示动机工作室的备受期待的《钢铁侠》游戏时,游戏社区令人兴奋。最初,一个标题为“为死空间创造纹理集和钢铁侠的纹理集”的演讲定于3月17日的图形技术峰会。但是,对超级英雄项目的提及被神秘地从该计划中删除,引发了一系列猜测。这可能是开发人员故意采取的行动,以将项目保密,或者可能只是安排错误。
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钢铁侠游戏于2022年正式宣布,从那以后一直笼罩着。尽管最初的嗡嗡声和谣言是游戏测试,但工作室仍然牢牢散布,没有官方的屏幕截图,概念艺术或任何其他发布的细节。对于如此庞大的游戏,这种保密程度是不寻常的。此外,封闭的测试会议没有泄漏,这增加了阴谋。我们肯定知道的是,游戏将是使用Unreal Engine 5开发的单人游戏第三人称动作标题。
目前尚不清楚电子艺术是否会在GDC 2025上揭开钢铁侠,还是选择将揭露延迟到以后的事件。随着游戏界热切地等待更多信息,钢铁侠仍然是地平线上最神秘,最渴望的项目之一。接下来的几个月可能对这个神秘的标题更加阐明。