NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成
Nvidia的CES 2025公告展示了DLSS 4,這是Geforce RTX 50係列GPU的革命升級。 該迭代引入了多幀生成(MFG),該技術能夠每渲染框架最多生成三個額外的幀,從而提高了8倍的性能。 這允許啟用帶有完整射線跟蹤的240 fps的4K遊戲。
DLSS 4 Leverages Advanced AI,包括在圖形渲染中基於變壓器的模型的第一個實時實現。這可以提高圖像質量,提高時間穩定性並最大程度地減少視覺偽像。 新的AI模型還將框架的生成速度提高了40%,並將VRAM使用量降低了30%。 硬件改進(例如翻轉計量和升級的張量芯)有助於更平滑的框架起搏和高分辨率支持。
這種表演飛躍不僅限於新標題。 DLSS 4具有向後兼容性。在發布會上,75場遊戲將支持MFG,超過50場將利用新的基於變壓器的AI模型。 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要標題將具有本地支持。 IN-APP覆蓋功能將為較舊的DLSS集成提供MFG和其他增強功能。
MFG,增強的AI模型和硬件優化的組合使DLSS 4在遊戲技術方麵取得了重大進步。 它提供了無與倫比的性能和視覺保真度,鞏固了NVIDIA的DLSS作為遊戲領域的領先創新。
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