詢問大多數在Xbox 360時代周圍的遊戲玩家,儘管臭名昭著的紅色死亡環,但您可能會聽到許多美好的回憶。對於Xbox 360所有者,上古捲軸IV:遺忘是這些回憶的基石,我算在其中。在Xbox官方雜誌工作時,我發現上古捲軸III的成功港口:Morrowind到Xbox並沒有完全引起我的興趣。但是,遺忘最初是作為Xbox 360的發射冠軍,立即吸引了我。我們在發行之前的多個封面故事中脫穎而出,屏幕截圖使每個人都敬畏。我急切地藉此機會參觀了馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達,深入研究了比賽。
當審查遺忘的時候,當獨家評論成為常態時,我很樂意承擔這項任務。我回到了羅克維爾(Rockville),連續四個光榮的11小時幾天沉浸在比賽中。我幾乎完全生活在Cyrodiil中,探索了它令人驚嘆,廣闊的中世紀幻想世界。在回到家之前,我在貝塞斯達(Bethesda)的一項提交版本上記錄了44個小時,然後我對此進行了審查,這使它在10分中備份了9.5。遊戲中充滿了引人入勝的任務,例如《黑暗兄弟》(Dark Brotherhood)和意外的發現,以及像Unicorn一樣的意外發現。玩過調試套件後,我不得不重新開始零售副本,毫不猶豫地倒了130個小時。上古捲軸IV的重製:遺忘使我感到興奮,我為它在現代平台上的重新發行而感到興奮。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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對於與Skyrim一起長大的年輕一代,重新製作《上古捲軸IV:Oblivion:Oblivion》標誌著自13年前Skyrim首次亮相以來,他們的首個“新”主線上古捲軸遊戲。當粉絲們熱切地等待著幾年之遙的上古捲軸VI時,這種重新製作提供了新的體驗。但是,我必須承認,遺忘可能不會像2006年3月那樣捕捉到我對我所擁有的魔力。這是一場兩年曆史的比賽,儘管貝塞斯達本週已經進行了重新製作,但它本來可以等待20週年。此外,隨後的遊戲已經建立在Oblivion的基金會上,包括貝塞斯達自己的《輻射3》,《天際》,《輻射4》和《星菲爾德》。 2006年《遺忘》的視覺影響是無與倫比的,這標誌著它是高清時代的第一個真實的下一代遊戲。雖然Remaster毫無疑問看起來比原始版本要好,但今天它並沒有引人注目。重新製作的目的是使當前平台的舊遊戲現代化,這與從頭開始建造的《生化危機》等完整的翻拍不同。
Answersee結果上古捲軸IV:Oblivion是一場到達完美時刻的遊戲。它充分利用了高清電視,擴大了遊戲玩家對開放世界遊戲的期望的範圍和規模。這是習慣於640x480交錯顯示器的遊戲機遊戲玩家的啟示。 (不過,在Oblivion發行之前,EA的戰鬥之夜第3輪也以令人驚嘆的視覺效果引起了海浪。)
我對遺忘的記憶很多,充滿了發現和冒險。對於那些第一次遭受遺忘的人,我的建議是要趕緊進行主要任務,或者保存它,直到您探索了每一個旁觀者和開放世界的活動為止。原因?一旦開始主任務系,遺忘門將開始產卵,因此最好迅速解決它們。
從Morrowind到Oblivion的飛躍是巨大的,這可能不會被複製,儘管上古捲軸VI也許會讓我們感到驚訝。玩《遺忘》的重新製作不會像原始版本與Skyrim相比那樣具有開創性的感覺,而年輕的遊戲玩家可能不會感到敬畏。然而,無論您是首次玩家還是一名老兵,有數百個小時的記錄,富有的中世紀幻想世界的遺忘世界以及無休止的驚喜和冒險仍然是我在《上古捲軸》系列中的最愛。我很高興能回來,即使其發布的驚喜因期待有所減少。