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Palworld 不會回答“AAA 之外還有什麼?”的問題

by David Jan 18,2025

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld 巨大的財務成功可能會推動開發者 Pocketair 的下一款遊戲達到「超越 AAA」的地位,但執行長 Takuro Mizobe 解釋了工作室採取的不同方向。請繼續閱讀以了解有關他的評論的更多資訊。

如果願意的話,Palworld 的利潤可以使 Pocketpair 走向「超越 AAA」

Pocketpair 對獨立遊戲感興趣並回饋社區

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

生物捕捉生存遊戲Sensation™ - Interactive Story Palworld 的開發商 Pocketpair 取得了巨大成功,利潤大幅飆升,該工作室的下一款遊戲有可能超越“AAA”(又名高調、高預算遊戲)標準。然而,Pocketpair 的執行長 Takuro Mizobe 再次表示對此類努力明顯缺乏興趣。

在最近接受 GameSpark 採訪時,Mizobe 透露 Palworld 的銷售額為「數百億日圓」。以此來看,100億日圓約合6,857萬美元。儘管利潤可觀,但他認為 Pocketpair 沒有能力處理一款需要使用 Palworld 全部收益的遊戲規模。

Mizobe 透露,Palworld 是使用 Pocketpair 之前的遊戲 Craftopia 和 Overdungeon 的收益開發的。然而,這一次,由於工作室手中掌握著巨額製作預算,Mizobe 決定不抓住這個機會,尤其是在公司生命週期的一個看似不成熟的階段。

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

「如果我們像過去那樣,基於這些收益來開發下一款遊戲,那麼不僅規模會超過AAA,而且我們的收入也無法跟上。組織的成熟度,或者更準確地說,我們根本不適合這樣的事情,」Mizobe 說。他進一步指出,他預計不會用巨額預算製作任何遊戲,而是更喜歡追求「像獨立遊戲一樣有趣」的項目。

工作室的目標是看看他們在保持較小的“獨立”規模的同時能走多遠。 Mizobe指出,AAA遊戲的全球趨勢使得大型團隊開發熱門遊戲變得越來越困難。相反,獨立遊戲場景正在蓬勃發展,“改進的遊戲引擎和行業條件”使開發商無需大規模運營即可推出全球成功的遊戲。 Mizobe 表示,Pocketpair 的成長很大程度上歸功於獨立遊戲社區,該公司表示希望回饋這個社區。

Palworld 將擴展到“不同媒介”

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

今年早些時候,Mizobe 還提到,盡管有資金進來,但 Pocketpair 無意擴大其團隊或升級到更高檔的辦公室。相反,他們將專注於通過涉足其他媒體來實現 Palworld IP 的多元化。

Palworld 仍處於早期訪問階段,自今年早些時候推出以來,已因其引人入勝的遊戲玩法和大量更新而受到粉絲的稱讚。最近的更新包括備受期待的 PvP 競技場模式和櫻島重大更新中的新島嶼。此外,Pocketpair 最近與索尼合作成立了 Palworld Entertainment,負責處理與遊戲之外與 Palworld 相關的全球授權和銷售活動。

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