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Palworld 不会回答“AAA 之外还有什么?”的问题

by David Jan 18,2025

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld 巨大的财务成功可能会推动开发者 Pocketair 的下一款游戏达到“超越 AAA”的地位,但首席执行官 Takuro Mizobe 解释了工作室采取的不同方向。请继续阅读以了解有关他的评论的更多信息。

如果愿意的话,Palworld 的利润可以使 Pocketpair 走向“超越 AAA”

Pocketpair 对独立游戏感兴趣并回馈社区

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

生物捕捉生存游戏Sensation™ - Interactive Story Palworld 的开发商 Pocketpair 取得了巨大成功,利润大幅飙升,该工作室的下一款游戏有可能超越“AAA”(又名高调、高预算游戏)标准。然而,Pocketpair 的首席执行官 Takuro Mizobe 再次表示对此类努力明显缺乏兴趣。

在最近接受 GameSpark 采访时,Mizobe 透露 Palworld 的销售额为“数百亿日元”。以此来看,100亿日元约合6857万美元。尽管利润可观,但他认为 Pocketpair 没有能力处理一款需要使用 Palworld 全部收益的游戏规模。

Mizobe 透露,Palworld 是使用 Pocketpair 之前的游戏 Craftopia 和 Overdungeon 的收益开发的。然而,这一次,工作室手中掌握着巨额制作预算,Mizobe 决定不抓住这个机会,尤其是在公司生命周期的一个看似不成熟的阶段。

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

“如果我们像过去那样,基于这些收益来开发下一款游戏,那么不仅规模会超过 AAA,而且我们的收入也无法跟上。组织的成熟度,或者更准确地说,我们根本不适合这样的事情,”Mizobe 说。他进一步指出,他预计不会用巨额预算制作任何游戏,而是更喜欢追求“像独立游戏一样有趣”的项目。

工作室的目标是看看他们在保持较小的“独立”规模的同时能走多远。 Mizobe指出,AAA级游戏的全球趋势使得大型团队开发热门游戏变得越来越困难。相反,独立游戏场景正在蓬勃发展,“改进的游戏引擎和行业条件”使开发商无需大规模运营即可推出全球成功的游戏。 Mizobe 表示,Pocketpair 的成长很大程度上归功于独立游戏社区,该公司表示希望回馈这个社区。

Palworld 将扩展到“不同媒介”

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

今年早些时候,Mizobe 还提到,尽管有资金进来,但 Pocketpair 无意扩大其团队或升级到更高档的办公室。相反,他们将专注于通过涉足其他媒体来实现 Palworld IP 的多元化。

Palworld 仍处于早期访问阶段,自今年早些时候推出以来,已因其引人入胜的游戏玩法和大量更新而受到粉丝的称赞。最近的更新包括备受期待的 PvP 竞技场模式和樱岛重大更新中的新岛屿。此外,Pocketpair 最近与索尼合作成立了 Palworld Entertainment,负责处理与游戏之外与 Palworld 相关的全球授权和销售活动。

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