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前25個PS1遊戲:有史以來經典

by Penelope May 06,2025

自從原始PlayStation推出以來已經有30多年了,並且該標誌性遊戲機對遊戲行業和流行文化的影響是不可否認的。 PS1向我們介紹了傳奇人物,例如戴著Jorts Crash Bandicoot和Witty Spyro,創建了經受了時間考驗的特許經營。當我們反思這一遺產時,我們策劃了真正定義該時代的前25個PS1遊戲的列表。

有史以來最好的PS1遊戲

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  1. 說唱歌手Parappa

**開發人員:** nanaon-sha | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1996年12月6日| **評論:** IGN的Parappa The Rapper評論

在搖滾樂隊,吉他英雄和舞蹈革命之類的人之前,說唱歌手帕拉帕(Parappa)開創了節奏遊戲類型。這個古怪的冠軍頭銜以坦白的狗在醒目的歌曲中敲打著他的獨特魅力,與“極端”或“硬核”遊戲令人耳目一新,在PS1上盛行。今天仍然感受到了它的影響力,使帕拉帕(Parappa)成為了遊戲機圖書館的摯愛角色和傑出的頭銜。

  1. Oddworld:安倍的Oddysee

圖片來源:Oddworld居民開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論

Oddworld:安倍的Oddysee是一種奇怪而令人著迷的動作,拼圖和平台的融合,以受Soylent Green啟發的反烏托邦背景為背景。它獨特的角色設計和深度傳說催生了續集和衍生產品,遊戲的獨特機制(例如心靈感應的擁有和Mudokon Communication)令人難忘和有影響力。

  1. 碰撞Bandicoot 3:扭曲

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1998年10月31日| **評論:** IGN的崩潰Bandicoot 3:扭曲評論

崩潰的Bandicoot Trilogy是PlayStation Legacy的基石,Crash Bandicoot 3:Warped也不例外。雖然不像其前身那樣具有挑戰性,但它提供了各種有趣的平台水平和在不同時間段設定的車輛挑戰。重新製作的崩潰班迪克·N·塞恩(Bandicoot N. Sane)三部曲在2019年使這部經典恢復了生命,展現了其持久的吸引力。

  1. 蜘蛛俠

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年8月30日| **評論:** IGN的蜘蛛俠評論

這款蜘蛛俠遊戲由Tony Hawk系列背後的團隊Neversoft開發,為超級英雄冠軍制定了標準。從摩天大樓之間的搖擺到攀爬牆,它巧妙地捕獲了蜘蛛俠獨特的遍歷力學。富含漫威的客串,可解鎖的服裝和斯坦·李的角色描述,它仍然是粉絲的最愛。

  1. 巨型人傳奇2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2000年10月25日(NA)| **評論:** IGN的Mega Man Legends 2評論

Mega Man Legends 2通過強調故事和性格徹底改變了特許經營。這款3D動作冒險遊戲不僅在其前身上得到了改善,而且還提供了PS1上最迷人的體驗之一,為該系列設定了新的標準。

  1. 猿逃脫

圖片來源:索尼開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論

猿類逃脫在普及雙子控制器的模擬棍棒方面發揮了關鍵作用。通過使用這些來控制各種小工具並捕獲調皮的猿類,該遊戲對新技術進行了創新的使用。它獨特的遊戲玩法和幽默留下了持久的印象,甚至影響了現實生活中的事件。

  1. 撞車隊賽車

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年9月30日| **評論:** IGN的撞車隊賽車評論

Crash Team Racing通常被認為是最好的卡丁車賽車手之一,甚至與Mario Kart競爭。 CTR憑藉創新的漂流機制,引人入勝的曲目以及從Crash Lore汲取的武器,保留了粉絲群,後來被重製為Crash Team Racing:Nitro-Fueled。

  1. 虹吸過濾器

圖片來源:索尼開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論

受到金屬齒輪固體和戈德尼的經典啟發,Siphon Filter將隱身和動作組合為獨特的間諜冒險。它的各種武器和令人難忘的泰瑟式技工為該類型增添了有趣的轉折,從而導致了幾個成功的續集。

  1. 靈魂掠奪者:凱恩的遺產

**開發人員:**水晶動力學| **發布者:** eidos Interactive | **發布日期:** 1998年4月1日| **評論:** IGN的靈魂掠奪者:Kain的遺產評論

Soul Rever:Kain的遺產是一部黑暗而大氣的續集,將系列轉變為3D哥特式冒險。它的創新遊戲玩法涉及生活和光譜領域之間的轉變以及由艾米·亨尼格(Amy Hennig)精心製作的引人注目的敘述,使其在PS1圖書館中脫穎而出。

  1. 最終幻想策略

開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論

最終幻想策略為遊戲機上的基於回合的策略遊戲樹立了新的基準。儘管缺乏真正的3D圖形,但它複雜的情節和引人入勝的遊戲玩法在遊戲歷史上還是在沒有直接續集的情況下贏得了持久的位置。

  1. 榮譽勳章:地下

圖片來源:EA開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論

榮譽勳章:地下是一名開創性的第一人稱射手,以新的方式為遊戲機帶來了第二次世界大戰的行動。它令人難忘的角色Manon Batiste和吸引人的水平,再加上欺騙納粹分子擺姿勢拍照的能力,使其成為該類型中令人難忘的參賽作品。

  1. 最終幻想9

圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論

《最終幻想9》將該系列歸還了其幻想根源,以齊達內(Zidane)和維維(Vivi)等標誌性角色提供了豐富的敘事。它對該系列的過去和情感講故事的敬意使它對PlayStation上的單數條目來說是一個合適的結論。

請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。

  1. 無聲山

圖片來源:Konami開發人員: Team Silent |出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論

無聲山以其心理深度和令人不安的氣氛重新定義了生存恐怖。該遊戲對心理恐怖的關注及其對音頻和霧的創新使用使它與眾不同,這使其成為經典之作,粉絲們希望像續集《寂靜的山2》一樣重塑它。

  1. Spyro 2:Ripto的憤怒

**開發人員:**失眠遊戲| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月2日| **評論:** IGN的Spyro 2:Ripto的憤怒評論

Spyro 2:Ripto的憤怒以挑戰和樂趣的平衡結構為基礎。它的季節性樞紐區域和各種迷你世界以及Spyro重新點燃了三部曲,使這款遊戲保持著相關性並受到粉絲的喜愛。

  1. 司機

圖片來源:GT Interactive開發人員:反射互動|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論

Driver是一個開創性的開放世界駕駛遊戲,強調基於任務的遊戲玩法和街機風格的動作。它詳細的碰撞建模和創新導演模式使玩家可以創建自己的動作序列,鞏固其在PS1名人堂中的位置。

  1. 碰撞Bandicoot 2:皮層罷工

圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧

碰撞Bandicoot 2:皮層向後打擊,在原始平台和扭曲的廣闊性質之間取得了完美的平衡。它具有挑戰性卻又達到的水平使它受到粉絲的喜愛和崩潰系列的亮點。

  1. 流浪故事

**開發人員:**正方形| **發布者:** Square | **發布日期:** 2000年5月16日| **評論:** IGN的流浪故事評論

流浪故事是一種被低估的寶石,將復雜系統與密集的敘述相結合。儘管它相對晦澀難懂,但它的創新戰鬥,武器定制和具有挑戰性的難題使其成為PS1的出色動作RPG。

  1. 鐵拳3

開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》

《鐵拳3》仍然是格鬥遊戲的巔峰之作,以其可訪問而深刻的遊戲玩法而聞名。它引入了側腳和折衷的角色,幫助它成為了標誌性的PS1標題,其影響力仍然在最新作品《鐵拳8》中感受到。

  1. 生化危機2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 1998年1月21日| **評論:** IGN的《生化危機2評論》

即使在2018年翻拍之後,《生化危機2》的原始版本仍然是恐怖經典。它的複雜難題和無情的敵人設置在一個奇異的警察局中,提供了激動人心的經歷,經受了時間的考驗。

  1. 古墓麗影

開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論

原始的古墓麗影將玩家介紹了拉拉·克羅夫特(Lara Croft)和她的冒險世界。它複雜的水平設計和標誌性的環境,以及令人難忘的遊戲玩法,例如令人滿意的shot彈槍,鞏固了其在遊戲歷史上的地位。

請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。

  1. 托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年9月20日| **評論:** IGN的Tony Hawk的Pro Skater 2評論

托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2被廣泛認為是有史以來最偉大的運動遊戲之一,這要歸功於其上癮的遊戲和標誌性配樂。它的滑板公園編輯並擴大了Moveset,改進了其前身設定的公式,使其成為一種文化現象。

  1. Gran Turismo 2

**開發人員:**複音數字| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月30日| **評論:** IGN的Gran Turismo 2評論

Gran Turismo 2建立在其前任的成功基礎上,並具有前所未有的範圍,其中有近650輛汽車。它詳細的賽車模擬和巨大的內容使其成為一款出色的賽車遊戲,甚至包括獨特的刮擦'n'Sniff Disc。

  1. Castlevania:夜晚的交響曲

圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲

Castlevania:當晚決定保持2D的交響曲允許進行精緻的遊戲玩法和Quimeless Pixel Art。它出色的配樂和近乎完美的設計使其成為該類型的基準,但仍影響到今天的遊戲。

  1. 最終幻想7

圖片來源:Sony/Square Enix開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》

最終幻想7將日本RPG帶到了西方世界。它的黑暗,科幻的故事情節和標誌性的角色設計吸引了全球觀眾,成為最暢銷的PS1遊戲之一,並產生了許多衍生產品和備受讚譽的翻拍。

  1. 金屬齒輪固體

**開發人員:** Konami | **發布者:** Konami | **發布日期:** 1998年9月3日| **評論:** IGN的金屬裝備固體評論

Metal Gear Solid通過其創新的遊戲和敘事深度徹底改變了隱形遊戲。它獨特的角色和第四壁畫的時刻創造了令人難忘的體驗,這仍然是該系列的亮點。

榮譽提及

選擇最佳的PS1遊戲是具有挑戰性的,並不是所有收藏夾都可以列入列表。這裡有一些值得注意的提及:

艾因漢
恐龍危機
Brian Lara/Shane Warne Cricket '99
需要速度:高賭注
龍的傳奇

這些是我們在原始PlayStation上最好的遊戲選擇。儘管我們的排名可能與您的排名不同,但我們邀請您分享您的S層遊戲以及我們在評論中可能錯過的任何經典。

###有史以來25場最佳PS1遊戲

有史以來25種最好的PS1遊戲

前25名最佳PlayStation遊戲

最初的PlayStation於1995年9月9日在北美髮行,此後售出了1.02億輛。這是我們2020 PS1排名的互動播放列表。你玩了哪些? 1金屬齒輪固體2Final Fantasy Viisquare 3castlevania:夜間交響曲4gran turismo 2多個微粒數字5Tony Hawk的Pro Skater 2LTI灰質6 TOMBRAIDER-具有Lara Croftcore Design Limited 7 Resident Evil 2 [1998] Capcom 8tekken 3namco 9vagrant Storysquare 10 Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backnaughty Dog

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