《高达破坏者 4》:跨平台深度评测 - PC、Switch 和 PS5
早在 2016 年,Gundam Breaker 系列就对 PS Vita 爱好者来说是一个小众发现。 快进到 2024 年,《高达破坏者 4》的全球多平台发布对于西方粉丝来说是一项巨大的成就。 在各个平台上玩了 60 小时后,我可以自信地说这是一款非常棒的游戏,尽管也有一些小缺陷。
此版本不仅对于游戏本身意义重大,而且对于它所代表的意义也意义重大。 不再需要导入亚洲英语版本! Gundam Breaker 4 拥有双音频(英语和日语)和多种字幕选项(EFIGS 等)。 这篇评论涵盖了游戏的优点和缺点,也记录了我个人制作大师级敢达模型的旅程(在掌握高级套件之后)。
叙事虽然有用,但有时会出现一些冗长的任务前对话。 然而,后半部分提供了引人注目的角色揭示和更引人入胜的对话。 虽然新人会很快赶上,但如果没有之前的系列经验,某些角色外观的影响可能会消失。 (由于禁运限制,我只能讨论前两章,感觉比较简单。)主要角色都很讨人喜欢,尽管我个人最喜欢的出现在故事的后面。
然而,故事对于核心游戏循环来说是次要的:设计你的终极高达模型,对其进行增强,获得高级装备,并征服越来越具有挑战性的任务。 定制深度令人震惊。 您可以修改各个零件,装备各种远程和近战武器,甚至调整零件尺寸和比例 - 允许真正独特的创作,甚至合并 SD(超变形)组件。
除了基本的零件定制之外,构建器零件还添加了额外的功能和技能。 EX 和 OP 技能取决于您装备的零件和武器,可增加战略深度,并通过提供增益和减益的能力弹药筒进一步增强。
完成任务会产生用于零件升级和稀有度增加的材料,从而解锁额外的技能。 游戏难度均衡;在普通难度下不需要磨练,尽管稍后会解锁三个更难的难度,从而显着增加挑战。 可选任务提供额外奖励和生存等有趣模式。
进一步的定制选项包括油漆工作、贴花和风化效果。 《高达破坏者4》是高达模型爱好者的梦想。但玩得好吗?
即使在较简单的难度下,战斗也始终如一地引人入胜。 武器的多样性让一切保持新鲜感,独特的技能组合提供了有益的体验。 Boss 战斗非常激动人心,通常会在战斗前从箱子中戏剧性地展示 Boss 敢达模型。 大多数涉及瞄准弱点和管理多个生命条,尽管我确实在一个老板的特定武器/弱点匹配上遇到了一些困难。 由于 AI 行为,一场特殊的双头目战斗提出了重大挑战。
从视觉上看,这款游戏是一个混合体。 早期的环境有些欠缺,但总体来说还是不错的。 高达模型和动画渲染精美,风格优先于现实主义。 效果令人印象深刻,许多 Boss 战的规模令人叹为观止。 配乐混合了令人难忘和优秀的曲目,但缺乏标志性的动漫音乐令人失望。 不过,英语和日语的配音都出奇的好。
小问题包括一种重复的任务类型和一些错误(一个保存名称问题和两个潜在的 Steam Deck 特定问题:长标题屏幕加载和仅在停靠时发生的任务崩溃)。 截至撰写本文时,在线功能尚未在 PC 上进行测试。
我的个人高达模型建造项目(RG 78-2 MG 3.0)与游戏一起进展,为设计过程提供了独特的视角。 虽然遇到了一些小挫折,但最终还是坚持了下来。
平台差异:
- PC: 支持超过 60fps、鼠标和键盘以及多个控制器选项。 在 Steam Deck 上运行得非常好(经过 Proton Experimental 测试)。
- PS5: 上限为 60fps,视觉效果极佳。 具有触觉反馈和活动卡支持。
- Switch: 运行速度约为 30fps,但在分辨率、细节和反射方面有所妥协。 装配和立体模型模式感觉迟缓。
结论:
《高达破坏者 4》是一款非常棒的游戏,特别是对于高达模型爱好者来说。虽然故事很不错,但真正吸引人的是无与伦比的定制和引人入胜的游戏玩法。 PC 版本,尤其是在 Steam Deck 上,大放异彩。 Switch 版本可以玩,但存在性能问题。 PS5 版本提供了出色的视觉效果和性能,但 60fps 的上限有点令人失望。 Ultimate Edition 的 DLC 添加了有价值的内容。 总体而言,这是一款强烈推荐的游戏,值得在 Steam Deck 上获得 4.5/5 的评分。