ガンダム ブレイカー 4: プラットフォーム間の詳細レビュー – PC、Switch、PS5
2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは PS Vita 愛好家にとってニッチな作品でした。 2024 年に早送りすると、『ガンダム ブレイカー 4』の世界的なマルチプラットフォームでのリリースは、西側のファンにとって記念碑的な成果となります。 さまざまなプラットフォームで 60 時間記録したので、いくつかの小さな欠陥がないわけではありませんが、素晴らしいゲームであると自信を持って言えます。
このリリースは、ゲーム自体にとってだけでなく、ゲームが表現するものにとっても重要です。 アジア英語リリースを輸入する必要はもうありません。ガンダム ブレイカー 4 は、デュアル オーディオ (英語と日本語) と複数の字幕オプション (EFIG など) を備えています。 このレビューでは、ゲームの長所と短所を取り上げ、また、(ハイグレードキットをマスターした後) マスターグレードガンプラ構築への私の個人的な旅を記録します。
この物語は役に立ちますが、ミッション前の会話が長々と続くことがあります。 ただし、後半では、魅力的なキャラクターの暴露とより魅力的な会話が提供されます。 新規参入者はすぐに追いつきますが、これまでのシリーズ経験がなければ、特定のキャラクターの登場のインパクトが失われる可能性があります。 (禁輸措置の制限があるため、比較的簡単に感じられた最初の 2 章についてのみ説明できます。) 主要な登場人物は好感が持てますが、私の個人的なお気に入りは物語の後半に登場します。
ただし、ストーリーは、究極のガンプラを設計し、強化し、優れた装備を入手し、ますます困難なミッションを克服するという、核となるゲームプレイ ループの二次的なものです。 カスタマイズの深さは驚くべきものです。 個々のパーツを変更したり、多様な遠距離武器や近接武器を装備したり、パーツのサイズやスケールを調整したりすることができ、SD (スーパー デフォルメ) コンポーネントを組み込むこともでき、真にユニークな作品を作成することができます。
ビルダー パーツは、基本的なパーツのカスタマイズに加えて、追加の機能とスキルを追加します。 装備したパーツや武器に応じて EX スキルと OP スキルが戦略の深みを増し、バフとデバフを提供するアビリティ カートリッジによってさらに強化されます。
ミッションを完了すると、パーツのアップグレードとレアリティの向上のための素材が得られ、追加のスキルがアンロックされます。 ゲームの難易度はバランスが取れています。通常の難易度では研削は必要ありませんが、後で 3 つのより難しい難易度がアンロックされ、挑戦が大幅に増加します。 オプションのクエストでは、追加の報酬やサバイバルなどの楽しいモードが提供されます。
さらなるカスタマイズ オプションには、ペイント、デカール、ウェザリング効果などがあります。 ガンプラ愛好家にとって夢のような『ガンダムブレイカー4』。しかし、うまく再生できますか?
戦闘は、より簡単な難易度であっても、一貫して魅力的です。 武器の多様性により常に新鮮さが保たれ、ユニークなスキルセットがやりがいのある経験を提供します。 ボス戦はエキサイティングで、戦闘前に箱からボスのガンプラが劇的に現れることがよくあります。 ほとんどの場合、弱点をターゲットにし、複数の体力バーを管理する必要がありますが、1 つのボスの特定の武器と弱点の組み合わせでいくつかの困難に遭遇しました。 ある特定の二重ボスの戦いでは、AI の動作により重大な課題が発生しました。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はやや物足りないものの、全体的には多様性に富んでいます。 ガンプラのモデルとアニメーションは、リアルさよりもスタイルを優先して美しくレンダリングされています。 エフェクトは印象的で、多くのボス戦のスケールは息をのむほどです。 サウンドトラックには、忘れられない素晴らしいトラックがミックスされていますが、象徴的なアニメ音楽がないのは残念です。 しかし、声優は英語と日本語の両方で驚くほど優れています。
軽微な問題には、反復的なミッション タイプ 1 つといくつかのバグが含まれます (保存名の問題が 1 つと、Steam デッキ固有の問題が 2 つあります: タイトル画面の読み込みが長く、ドッキング時にのみミッションがクラッシュする)。 この記事の執筆時点では、オンライン機能は PC 上でまだテストされていません。
私の個人的なガンプラ構築プロジェクト (RG 78-2 MG 3.0) はゲームと並行して進行し、デザイン プロセスに独自の視点を提供しました。 小さな挫折に遭遇しましたが、最終的には粘り強く頑張りました。
プラットフォームの違い:
- PC: 60fps 以上、マウスとキーボード、複数のコントローラー オプションをサポートします。 Steam Deck で非常にうまく動作します (Proton Experimental でテスト済み)。
- PS5: 最大 60fps、優れたビジュアル。 触覚フィードバックとアクティビティ カードのサポートを備えています。
- スイッチ: 解像度、ディテール、反射は犠牲になりますが、約 30fps で動作します。 組み立てモードとジオラマモードがもたつく感じがします。
結論:
ガンダムブレイカー4は、特にガンプラ愛好家にとって素晴らしいゲームです。ストーリーはまあまあですが、本当の魅力は比類のないカスタマイズと魅力的なゲームプレイです。 PC 版、特に Steam Deck は秀逸です。 Switch バージョンはプレイ可能ですが、パフォーマンスの問題が発生します。 PS5 バージョンは優れたビジュアルとパフォーマンスを提供しますが、60fps の上限が少し残念です。 The Ultimate Edition の DLC には価値のあるコンテンツが追加されます。 全体として、非常に推奨されるタイトルであり、Steam Deck で 4.5/5 の評価に値します。