首页 新闻 《黑手党:最终版》中使用的西西里方言配音

《黑手党:最终版》中使用的西西里方言配音

by Oliver Nov 28,2024

Mafia: The Old Country Voice Acting Will Use Authentic Sicilian Rather Than Modern Italian

《黑手党:旧国》的开发者为了解决粉丝的担忧,向玩家保证游戏将拥有正宗的西西里配音。请继续阅读,了解更多关于促使开发商发表官方声明的担忧。

《黑手党:老国家因省略意大利配音而面临批评》开发商向开发商保证,“真实性是黑手党系列的关键”

有关即将上映的《四海兄弟:旧国》的消息引起了轰动,尤其是其配音方面。 《黑手党》系列的最新作品以 1900 年代的西西里岛为背景,最初引起了人们的质疑,因为它的 Steam 页面似乎建议多种语言的完整音频,但没有意大利语。然而,开发商 Hangar 13 很快在 Twitter (X) 上解决了这些担忧。

“真实性是《黑手党》系列的关键,”开发商在推文中解释道。 “《四海兄弟:故国》将提供西西里语配音,与 1900 年代西西里岛的游戏背景保持一致。”然后他们确认了粉丝们已经知道的事情:“意大利语本地化将适用于游戏内 UI 和字幕。”

最初的误解源于游戏的 Steam 页面列出了六种语言,并带有“完整音频:“英语、法语、德语、捷克语和俄语。尽管意大利语曾出现在之前的《黑手党》游戏中,但由于意大利语的缺失,粉丝们对开发商的决定提出了质疑,许多人感觉自己被忽视了,因为黑手党起源于意大利。

Mafia: The Old Country Voice Acting Will Use Authentic Sicilian Rather Than Modern Italian

幸运的是,Hangar 13 在游戏中加入西西里语配音的决定得到了玩家的热烈认可。西西里语虽然与标准意大利语密切相关,但拥有自己独特的词汇和文化微妙之处。例如,“对不起”一词在意大利语中被翻译为“scusa”,在西西里语中被翻译为“m'â scusari”。

此外,西西里岛位于欧洲、非洲和中东的十字路口。 因此,希腊语、阿拉伯语、诺曼法语和西班牙语都影响了西西里语。这种语言的丰富性可能就是开发人员选择使用西西里语而不是意大利语的原因。这与 2K Games 在新闻稿中承诺的“真实现实主义”不谋而合。

Mafia: The Old Country Voice Acting Will Use Authentic Sicilian Rather Than Modern Italian

即将推出的《黑手党》游戏将是一个“以 1900 年代西西里岛的残酷黑社会为背景的坚韧黑帮故事”。虽然具体的发行日期尚未公布,但 2K Games 暗示粉丝们将在 12 月更详细地了解《四海兄弟:旧国》。鉴于年度游戏大奖将在同月举行,新的信息很可能会在这一享有盛誉的游戏盛会上揭晓。

有关《四海兄弟:旧国》公告的更多信息,请查看下面的文章!

最新文章 更多+
  • 25 2025-12
    四月更新:钟表匠的新企划

    复活节即将来临,《钟表匠》中充满了等待探索的节日主题惊喜。我们为四月准备了精彩纷呈的新内容,并会公布完整的时间安排,确保您不错过任何精彩。《钟表匠》四月活动安排以下是本月游戏内及社区活动的完整时间指南:4月5日 - 团队精神活动拉开四月庆典序幕的是“团队精神”活动,包含全新的剧情内容、引人入胜的挑战,以及独特的配对机制,能解锁创意制作的可能性。4月15日 - 直播挑战在本月中旬加入《钟表匠》开发者的独家直播,参与特别挑战并赢取丰厚奖励。4月18日 - 复活节活动开启主要复活节庆典将于18日开始,

  • 24 2025-12
    黑色星期五:Sonos Arc 回音壁音响限时直降500美元

    Sonos 很少对其热门音箱进行折扣促销,因此抓住一次好价优惠是明智之举。Sonos Arc 已于去年停产,为其继任者 Arc Ultra 让路。虽然 Sonos 已不再直接销售全新 Arc,但在这个黑色星期五,你可以以仅 399 美元的价格买到一台经过认证的翻新机型。这比其原价 900 美元优惠了 500 美元,比目前售价 879 美元的 Arc Ultra 提供了更超值的性价比。Sonos 翻新产品经过严格测试,包含所有配件、手册和文档,并以崭新状态重新包装。最重要的是,Sonos 提供与全

  • 24 2025-12
    《无主之地4》终局内容野心勃勃,力求再创巅峰

    《无主之地4》预告其突破性的终局游戏体验,开发团队承诺提供丰富的剧情后内容。这一消息的发布恰逢游戏全新“欢迎来到凯罗斯”预告片的上线。《无主之地4》的丰富内容与最新预告呈现广阔的终局愿景Gearbox Software 一直在逐步披露关于《无主之地4》游戏机制与背景设定的细节。在7月7日接受《Game Informer》采访时,创意总监格雷姆·蒂明斯强调了他们对于剧情后内容的宏大规划,这一规划建立在从前作中汲取的经验之上。曾参与塑造《无主之地3》终局内容的蒂明斯确认,他的团队从一开始就将玩家社区