首页 新闻 “我可以做\”放屁的布比·放屁:游戏\“也许最终会被拆除' - 开发人员揭示了为什么游戏机淹没在'eSlop'中

“我可以做\”放屁的布比·放屁:游戏\“也许最终会被拆除' - 开发人员揭示了为什么游戏机淹没在'eSlop'中

by Aiden Feb 28,2025

PlayStation Store和Nintendo Eshop面临着低质量游戏的涌入,通常被描述为“ Slop”,其特征是误导营销,生成的AI资产和可疑的实践。该问题由Kotaku and Aftermath详细介绍,最近扩展到PlayStation Store,尤其影响了“愿望清单”部分。

play这些不仅仅是“坏”游戏;问题在于大量相似的标题,通常在销售中永久模拟游戏,模仿流行游戏的主题甚至名称。它们经常采用AI生成的艺术和屏幕截图,这些截图歪曲了实际的游戏质量,这通常在控制和技术问题的情况下不足。少数公司似乎负责这种洪水,展示不透明的商业实践和经常更改名称。

越来越多的用户挫败感导致要求更严格的店面法规。为了了解情况,这项调查探讨了Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch的游戏发布过程,采访了八个匿名游戏开发人员和出版商。

认证过程

发行过程通常涉及向平台持有人(阀门,索尼,微软或任天堂)投放,完成游戏说明表格,并获得认证(“ CERT”)。 CERT验证技术符合平台要求,法律依从性和ESRB评级准确性。尽管Steam和Xbox公开列出了他们的要求,但任天堂和索尼没有。证书是 不是 质量保证(QA)检查;那是开发人员的责任。拒绝通常带来最少的解释,尤其是任天堂。

商店页面评论

平台持有人需要在屏幕截图中准确的游戏表示形式,但执法有所不同。启动前Nintendo和Xbox评论商店页面更改时,PlayStation在启动附近执行一次检查,而Valve最初仅进行审核,允许随后的修改而无需进一步审查。尽管验证产品准确性时存在一些勤奋,但标准的定义很大,使许多游戏都可以通过。误导信息的处罚通常仅限于删除内容,尽管删除或开发人员删除是潜在的结果。尽管Steam请求披露,但控制台店面都没有关于游戏或商店资产中的生成AI使用的具体规则。

“ slop”问题:平台差异

跨平台“斜率”的差异源于开发人员批准流程。 Microsoft单独审核游戏,而Nintendo,Sony和Valve VET开发人员。这使得开发人员在任天堂和PlayStation上批准的开发人员可以轻松发布多个游戏,从而导致当前问题。 Xbox的游戏方法使其不易受到影响。一位开发人员将任天堂描述为“可能最容易骗局”。一些开发人员利用漏洞,例如反复释放捆绑包,并具有最小的变化,以保持“新版本”和“折扣”部分的较高位置。 PlayStation的“愿望清单”按发布日期分类加剧了这个问题,并以模糊的发行日期浮出水面。

尽管可能具有更多的“斜坡”,但由于其出色的可发现性选择并不断刷新了新的版本部分,因此蒸汽面临较少的批评。任天堂以未分类的方式呈现所有新版本的方法有助于这个问题。

呼吁监管和关注

用户敦促任天堂和索尼解决这个问题,但是公司的回应不可用。开发人员以任天堂的店面改进历史为由表达悲观情绪。尽管Nintendo的Web浏览器ESHOP相对无问题,但控制台应用程序仍然有问题。索尼过去已经针对类似问题采取了行动,这表明未来的干预措施。

但是,正如Nintendo Life的“ Better Eshop”尝试所证明的那样,过度积极的过滤可能会损害合法游戏。开发人员担心更严格的法规可能会无意间针对质量软件。最后一点强调了审查提交内容所涉及的人类因素,强调了区分真正的糟糕游戏和故意剥削尝试的挑战。平台持有人努力争取平衡,但任务是复杂且具有挑战性的。

撰写本文时,PlayStation商店上的“愿望清单”部分的“愿望清单”部分。

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