হত্যাকারীর ধর্মের ছায়াগুলি 20 মার্চ, 2025 রিলিজকে লক্ষ্য করে আরও একটি বিলম্বের মুখোমুখি হয়েছে
ইউবিসফ্ট অত্যন্ত প্রত্যাশিত ঘাতকের ধর্মের ছায়া এর জন্য আরও বিলম্বের ঘোষণা দিয়েছে, তার মুক্তির তারিখটি ২০ শে মার্চ, ২০২৫-এ ফিরিয়ে দিয়েছে। প্রাথমিকভাবে ১৪ ই ফেব্রুয়ারী লঞ্চের জন্য নির্ধারিত, এটি পাঁচ সপ্তাহের স্থগিতাদেশ চিহ্নিত করে, এটি পাঁচ সপ্তাহের স্থগিতাদেশ চিহ্নিত করে পূর্বে ঘোষিত তারিখ। প্রকাশক চূড়ান্ত পণ্যটিতে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে অতিরিক্ত পরিশোধন এবং পোলিশের প্রয়োজনীয়তার কথা উল্লেখ করেছেন [
মুক্তির গেমের যাত্রাটি বিলম্বের দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে। ২০২৪ সালের সেপ্টেম্বরে ১৫ ই নভেম্বর থেকে ১৪ ই ফেব্রুয়ারি পর্যন্ত লঞ্চটি স্থানান্তরিত করে ২০২৪ সালের সেপ্টেম্বরে একটি উল্লেখযোগ্য তিন মাসের স্থগিতাদেশ ঘোষণা করা হয়েছিল। যদিও প্রাথমিক বিলম্বটি "গেমের সর্বোত্তম স্বার্থে" হিসাবে বর্ণিত অনির্ধারিত কারণে দায়ী করা হয়েছিল, এটি পরে উত্থিত হয়েছিল যে ইউবিসফ্ট কুইবেকের উন্নয়ন প্রক্রিয়ার মধ্যে historical তিহাসিক এবং সাংস্কৃতিক নির্ভুলতা সম্পর্কিত উদ্বেগগুলি একটি ভূমিকা পালন করেছিল।
এই সর্বশেষ বিলম্বটি অবশ্য সরাসরি খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়াটিকে সম্বোধন করে। ঘাতকের ধর্মের ফ্র্যাঞ্চাইজিটির ভাইস প্রেসিডেন্ট এক্সিকিউটিভ প্রযোজক মার্ক-আলেক্সিস কোট é চলমান প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন দ্বারা আকৃতির একটি উচ্চমানের, নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য ইউবিসফ্টের প্রতিশ্রুতিতে জোর দিয়েছিলেন। তিনি পুনরায় উল্লেখ করেছিলেন যে অতিরিক্ত সময়টি আরও পরিমার্জন ও পালিশ করার অনুমতি দেবে, আগের বিলম্বের পিছনে যুক্তিটিকে মিরর করে দেয় [
মুক্তির তারিখ: মার্চ 20, 2025
সেপ্টেম্বরের বিলম্বের পরে, ইউবিসফ্ট হতাশ ভক্তদের সন্তুষ্ট করার জন্য প্রি-অর্ডার রিফান্ড এবং গেমের প্রথম প্রসারণে বিনামূল্যে অ্যাক্সেসের প্রস্তাব দেয়। এই সংক্ষিপ্ত বিলম্বের জন্য অনুরূপ ক্ষতিপূরণ দেওয়া হবে কিনা তা অঘোষিত রয়েছে। ছোট সময়সীমা পূর্ববর্তী তিন মাসের স্থগিতের তুলনায় সম্ভাব্য প্লেয়ার ব্যাকল্যাশ প্রশমিত করতে পারে [
এই অতিরিক্ত বিলম্বটি আরও "প্লেয়ার-কেন্দ্রিক" পদ্ধতির বাড়ানোর জন্য চালু করা ইউবিসফ্টের অভ্যন্তরীণ তদন্তের সাথেও যুক্ত হতে পারে। এই উদ্যোগটি রেকর্ড ক্ষতি এবং হতাশার বিক্রয় পরিসংখ্যান সহ একটি চ্যালেঞ্জিং অর্থবছরের অনুসরণ করে। হত্যাকারীর ক্রিড ছায়া বিলম্ব করে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়াটিকে অগ্রাধিকার দেওয়া
আরও প্রতিক্রিয়াশীল উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির দিকে এই কৌশলগত পরিবর্তনের সাথে একত্রিত হয় [[🎜]