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Blizzard verlängert das Diablo 3 -Ereignis nicht

by Lily May 01,2025

Blizzard verlängert das Diablo 3 -Ereignis nicht

Das traditionelle "Fall of Tristram" von Diablo 3 fesselt weiterhin die Spieler, aber es wird am 1. Februar abgeschlossen. Trotz der Wünsche der Fans nach einem längeren Lauf hat Blizzards Community Manager Pezradar bestätigt, dass die Erweiterung des Ereignisses derzeit nicht realisierbar ist. Er erklärte: "Ich habe nach Tristram und der Möglichkeit gefragt, es zu erweitern, aber leider ist [das Ereignis] hart codiert und es ist unmöglich, serverseitige Korrekturen vorzunehmen." Dieses hartkodierende bedeutet, dass die Dauer des Ereignisses nicht geändert werden kann, ohne wesentliche Änderungen am Code des Spiels zu ändern.

Zusätzlich zu den Einschränkungen des Events ging Pezradar mit der Verzögerung des Starts von Call of Light in Staffel 34 von Call of Light ein, was die Wochenendpläne vieler Spieler gestört hat. Er entschuldigte sich und erklärte: "Es tut mir leid. Es ist nicht das, worauf ich gehofft hatte. Wir wurden ungefähr 24 Stunden vor dem Anpassen der Zeit benachrichtigt." Der Grund für die Verzögerung beruht auf der Notwendigkeit neuer Code, um einen nahtlosen Übergang zwischen den Jahreszeiten zu gewährleisten, und nach Problemen mit dem automatischen Scheduler, der in der vergangenen Saison vorzeitig beendet wurde. Die zusätzliche Zeit wird verwendet, um diesen neuen Code zu implementieren und zu testen, um eine reibungslose Übertragung des Spielers zu gewährleisten. Pezradar erkannte auch die Notwendigkeit einer besseren Kommunikation mit den Spielern in der Zukunft an, was darauf hinweist, dass das Team Verbesserungen vorgenommen hat.

In der Zwischenzeit hat Wolcen Studio Project Pantheon eingeführt, ein neues Spiel mit kostenlosem Kampf, das Elemente der Extraktionsschützenmechanik enthält. Der erste geschlossene Alpha-Test beginnt am 25. Januar für Spieler in Europa, wobei nordamerikanische Spieler am 1. Februar teilnehmen. Spieldirektor Andrei Cirkulete beschrieb das Spiel als eine Mischung aus "die Spannung und Risikobelohnung eines Extraktionsschützen mit der Kampfdynamik der Kampfrollenspiele", in Inspiration aus Spielen wie Diablo und Flucht aus Tarkov. In Project Pantheon übernehmen die Spieler die Rolle eines Boten des Todes, der mit der Wiederherstellung der Ordnung einer zerstörten Welt beauftragt wird. Das Studio ist bestrebt, im Laufe der Testphasen Feedback aus der Community zu sammeln.

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