Традиционное событие Diablo 3 «Падение Тристрама» продолжает очаровывать игроков, но оно должно завершить 1 февраля. Несмотря на желания фанатов для расширенного пробега, менеджер сообщества Blizzard, Пезрадар, подтвердил, что расширение мероприятия в настоящее время невозможно. Он объяснил: «Я спросил о Тристраме и о возможности его расширения, но, к сожалению, [событие] жестко кодируется, и невозможно устранить серверные исправления». Это жесткое кодирование означает, что продолжительность события не может быть изменена без существенных изменений в код игры.
В дополнение к ограничениям события, Пезрадар обратился к задержке в запуске 34 сезона Call of Light, который нарушил планы на выходные многих игроков. Он извинился, заявив: «Извините. Это не то, на что я надеялся. Мы были уведомлены примерно за 24 часа, прежде чем нам пришлось скорректировать время». Причина задержки связана с необходимостью нового кода, чтобы обеспечить беспрепятственный переход между сезонами, следующие проблемы с автоматическим планировщиком, который преждевременно закончился предыдущим сезоном. Дополнительное время будет использовано для реализации и тестирования этого нового кода, обеспечивая плавную передачу прогресса игрока. Пезрадар также признал необходимость лучшего общения с игроками в будущем, указывая на то, что команда стремится вносить улучшения.
Тем временем Wolcen Studio представила Project Pantheon, новую бесплатную ролевую игру боевой игры, которая включает в себя элементы механики извлечения. Первое закрытое альфа-тестирование начинается 25 января для игроков в Европе, когда североамериканские игроки присоединяются 1 февраля. Игровой директор Андрей Циркулете назвал эту игру как смеси «вознаграждения напряженности и риска из-за того, что он извлечен в боевую динамику боевых ролевых игр», чертает вдохновение из таких игр и Escape от Tarkov. В Project Pantheon игроки возьмут на себя роль посланника смерти, которому поручено восстановить порядок в опустошенном мире. Студия стремится собрать отзывы от сообщества по мере развития игры на этапах тестирования.