Die wichtigsten Entwickler der Dragon Age haben ihre Abkehr von BioWare nach einer Studio -Umstrukturierung angekündigt, die die Entwicklung des nächsten Masseneffektspiels priorisiert. IGN berichtete am 29. Januar, dass BioWare zahlreiche Entwickler in anderen EA -Projekten zugewiesen habe. General Manager Gary McKay erklärte, dass diese Neuausrichtung, die zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen auftritt, es dem Studio ermöglicht, "die Funktionsweise der Funktionsweise" neu zu erkennen ", und erklärte, dass die Unterstützung des vollständigen Studios für die aktuelle Phase der Masseneffektentwicklung nicht benötigt wurde. Viele Mitarbeiter von BioWare wurden erfolgreich in geeignete Rollen innerhalb von EA untergebracht. Einige Mitglieder des Dragon Age -Teams waren jedoch mit der Kündigung konfrontiert, um andere interne Positionen zu beantragen.
Mehrere BioWare-Entwickler kündigten anschließend ihre Abgänge in den sozialen Medien an, darunter die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und Hauptautor in Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior Systems Designerin Michelle Flamm. Diese Abfahrten folgen 2023 Entlassungen und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.
Die Reaktion von EA auf Anfragen bezüglich der Anzahl der betroffenen Personen blieb vage und besagte, dass das Studio jetzt über das entsprechende Personal für die aktuelle Stufe der Masseneffektentwicklung verfügt. BioWare schloss die Arbeiten zum Dragon Age: The Veilguard in der vergangenen Woche ab und veröffentlichte das scheinbar endgültige große Update. Das Spiel, der erste neue Eintrag in der Fantasy RPG-Serie seit einem Jahrzehnt, wurde mit begrenzter Fanfare und insbesondere ohne geplante DLC nach dem Start. EA räumte zuvor ein, dass Dragon Age: Der Veilguard fehlte deutlich an Verkaufsprognosen und erreichte nur 1,5 Millionen Spieler gegen ein Ziel von drei Millionen. Die Entwicklung des Spiels wurde zuvor mit Herausforderungen vorgestellt, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Schlüsselpersonal.
Das nächste Mass -Effect -Spiel wird von einem Kern -Bioware -Team entwickelt, das von Veteranen der ursprünglichen Trilogie angeführt wird, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley.