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Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen

by Bella Mar 15,2025

Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen

Vor kurzem teilte Matthew Karch von Saber Interactive seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche und prognostizierte den Niedergang des AAA-Spielmodells mit hohem Budget. Er erklärte: „Ich denke, die ERA von AAA -Spielen von 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat [Massenentlassungen in der Spielebranche] mehr als alles andere, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele. “

Karch, dessen Unternehmen Warhammer 40.000: Space Marine 2 entwickelte, glaubt, dass diese massiven Budgets nicht nachhaltig und schädlich sind. Der Begriff "AAA", einst Synonym mit hochwertigen, hochbudget-Projekten mit niedrigen Ausfallraten, wird nun von Entwicklern unterschiedlich angesehen. Es ist zunehmend mit der Priorisierung des Gewinns gegenüber Qualität und Innovation verbunden.

Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "AAA" "albergend und bedeutungslos". Er führte die Verschiebung der Branche nicht auf die bedeutenden Investitionen der großen Verlage zurück. Er erklärte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überblick über eine Zeit, in der sich die Dinge veränderten, aber nicht positiv." Ubisofts Schädel und Knochen , das als "AAAA" -Spiel vermarktet wird, wird als Hauptbeispiel für diesen Trend zitiert.

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