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Space Marine 2 Developer Studio Boss profetiza la muerte de los juegos AAA

by Bella Mar 15,2025

Space Marine 2 Developer Studio Boss profetiza la muerte de los juegos AAA

Recientemente, la cabeza de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo de juego AAA de alto presupuesto. Dijo: “Creo que la era de los juegos AAA de $ 200, $ 300, $ 400 millones está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos [despidos masivos en la industria del juego] más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares [para juegos] ".

Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000: Space Marine 2 , cree que estos presupuestos masivos son insostenibles y perjudiciales. El término "AAA", una vez sinónimo de proyectos de alta calidad y de alto presupuesto con bajas tasas de falla, ahora es visto de manera diferente por los desarrolladores. Está cada vez más asociado con la priorización de las ganancias sobre la calidad y la innovación.

El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "AAA" "tonto y sin sentido". Atribuyó el cambio de la industria, no para mejor, a la importante inversión de los principales editores. Explicó: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva". El cráneo y los huesos de Ubisoft, comercializados como un juego "AAAA", se cita como un excelente ejemplo de esta tendencia.

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