ニュース Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します

Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します

by Bella Mar 15,2025

Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します

最近、Saber InteractiveのヘッドであるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来についての視点を共有し、高予算のAAAゲームモデルの衰退を予測しました。彼は次のように述べています。必要だとは思わない。そして、私はそれが適切であるとは思わない…何かが何よりも仕事の損失(ゲーム業界の大規模なレイオフ)に貢献したなら、それは数億ドルの予算である(ゲームのために)。」

Warhammer 40,000:Space Marine 2を開発したKarchは、これらの大規模な予算は持続不可能で有害であると考えています。 「AAA」という用語は、かつて故障率が低い高品質で高予算のプロジェクトと同義語であり、開発者によって異なって見られるようになりました。品質と革新よりも利益を優先することにますます関連しています。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「AAA」という用語を「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、業界のシフトは、より良いものではなく、主要な出版社からの多大な投資に起因すると考えました。彼は、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と説明しました。 「AAAA」ゲームとして販売されているUbisoftの頭蓋骨と骨は、この傾向の代表的な例として引用されています。

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