Heim Nachricht Split Fiction: Koop-Abenteuer nähert sich 4M Verkäufe

Split Fiction: Koop-Abenteuer nähert sich 4M Verkäufe

by Charlotte May 14,2025

Hazellichts beliebtes kooperatives Abenteuer, Split Fiction, hat einen beeindruckenden Verkaufsmeilenstein von fast vier Millionen verkauften Exemplaren erzielt. Diese Nachricht wurde von Publisher EA in ihrem jüngsten Finanzbericht bestätigt, in dem das Spiel als "äußerst erfolgreiche Start" hervorgehoben wurde und es als Schlüsselfaktor für die robuste finanzielle Leistung von EA zum Ende des Geschäftsjahres 2025 gutgeschrieben hat.

"4 Millionen verkauft !!!!" Hasonight erklärte in den sozialen Medien freudig als Reaktion auf die Ankündigung. "Es ist unglaublich zu sehen, dass so viele von Ihnen Split Fiction genießen. Der Spaß, den Sie mit unseren Charakteren Mio und Zoe hatten, und die Liebe, die Sie für einander gezeigt haben, erwärmt unsere Herzen hier bei Hasmonight wirklich. Und vergessen wir nicht die unzähligen Hot Dogs, die auf dem Weg gemacht wurden!"

Spielen

Split Fiction taucht Spieler in die verschiedenen Universen ein, die von zwei fiktiven Schriftstellern geschaffen wurden und eine bahnbrechende Genossenschaftserfahrung bieten, bei der nur ein Spieler das Spiel besitzen muss. Das im März ins Leben gerufene Spiel wurde schnell zu einem weiteren Triumph für Hazmonnight und sein visionärer Designer Josef Taries und verkaufte innerhalb von nur einer Woche über 2 Millionen Exemplare . Es soll auch ein Starttitel für den Nintendo Switch 2 sein, da Hasmonight das nächste Projekt weiterentwickelt .

Zusätzlich zu seinem Spielerfolg ist eine Filmadaption von Split -Fiction in der Entwicklung. Story Kitchen, die für ihre Arbeit an den Sonic -Filmen bekannt ist, sammelt derzeit ein Team von Schriftstellern, einen Regisseur und eine Besetzung, zu der Sydney Sweeney gehört .

In unserem IGN-Split-Fiction-Review haben wir das Spiel als "ein fachmännisch gefertigtes und absorbierendes Koop-Abenteuer gelobt, das von einem Genre-Extrem zum anderen Flipper abgibt". Wir haben festgestellt, dass es "eine Achterbahn mit Gameplay-Ideen und -stilen bietet, die schnell eingeführt und verworfen werden und die Erfahrung während seiner gesamten 14-stündigen Dauer wunderbar frisch halten".

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