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Ex División Privada de Lanzamiento de Personal Interactivo de Annapurna

by Samuel Feb 02,2025

Ex División Privada de Lanzamiento de Personal Interactivo de Annapurna

Resumen

Ex empleados de Annapurna Interactive han adquirido las riendas operativas de la división privada, un estudio previamente bajo la propiedad de Take-Two Interactive. La mayoría de la fuerza laboral de Annapurna Interactive partió de su empresa matriz en septiembre de 2024 luego de negociaciones fallidas con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Esta adquisición sigue a la exitosa publicación de Annapurna Interactive de títulos aclamados por la crítica como Stray , Kentucky Route Zero , y Lo que queda de Edith Finch , antes de su 2024 reestructuración.

La división privada, establecida en 2017, fue vendida por Taken-Do Interactive en noviembre de 2024. El comprador permaneció anónimo inicialmente, junto con el futuro del estudio y sus proyectos. La venta resultó en despidos generalizados.

Según el periodista Jason Schreier, Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, es el supuesto comprador. Según los informes, Haveli y el ex personal de Annapurna formaron una asociación para administrar la cartera existente de la División Privada, incluidos

Tales of the Shire

(programado para marzo de 2025), el Programa espacial Kerbal , y un juego no anunciado Proyecto Freak. La reestructuración de la división privada refleja las tendencias de la industria

El éxodo masivo de Annapurna Interactive en septiembre de 2024 surgió de las negociaciones fallidas con la CEO Megan Ellison. Si bien la adquisición de Haveli conservó aproximadamente veinte empleados de la división privada, se anticipa que los despidos adicionales integrarán el equipo de Annapurna. La dirección futura de la entidad combinada, incluida la nueva IP o proyectos potenciales, sigue siendo incierta, al igual que su nombre oficial y objetivos generales.

Esta fusión de Annapurna y la división privada ejemplifica el panorama actual de la industria del juego, caracterizada por despidos significativos y cierres de estudios en los últimos años. La absorción de un grupo de desarrolladores de juegos despedidos por parte de otro subraya el enfoque cada vez más agresivo de la industria, impulsado por la vacilación de los inversores hacia proyectos de alto riesgo y gran escala.

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