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Ancienne du personnel interactif d'Annapurna lance une division privée

by Samuel Feb 02,2025

Ancienne du personnel interactif d

Résumé

Les anciens employés d'Annapurna Interactive ont acquis les rênes opérationnelles de Private Division, un studio précédemment sous la propriété de Take-Two Interactive. La majorité des effectifs d'Annapurna Interactive ont quitté leur société mère en septembre 2024 à la suite de négociations ratées avec le PDG d'Annapurna Pictures Megan Ellison.

Cette acquisition suit la publication réussie par Annapurna Interactive de titres acclamés par la critique tels que Stray , Kentucky Route Zero , et ce qui reste d'Edith Finch , avant son 2024 restructuration.

La division privée, créée en 2017, a été vendue par Take-Two Interactive en novembre 2024. L'acheteur est resté anonyme initialement, aux côtés de l'avenir du studio et de ses projets. La vente a entraîné des licenciements répandus.

Selon le journaliste Jason Schreier, Haveli Investments, une société de capital-investissement basée à Austin, est l'acheteur présumé. Haveli et l'ancien personnel d'Annapurna auraient formé un partenariat pour gérer le portefeuille existant de la division privée, notamment Tales of the Shire (prévu pour mars 2025), le Kerbal Space Program , et un jeu un an Projet de freak.

La restructuration de la division privée reflète les tendances de l'industrie

L'exode de masse d'Annapurna Interactive en septembre 2024 provenait de négociations ratées avec le PDG Megan Ellison. Alors que l'acquisition de Haveli a conservé environ vingt employés de division privée, d'autres licenciements devraient intégrer l'équipe d'Annapurna. L'orientation future de l'entité combinée, y compris la nouvelle IP ou les projets potentielles, reste incertaine, tout comme son nom officiel et ses objectifs globaux.

Cette fusion d'Annapurna et de division privée illustre le paysage actuel de l'industrie du jeu, caractérisé par des licenciements importants et des fermetures de studios ces dernières années. L'absorption d'un groupe de développeurs de jeux licenciés par un autre souligne l'approche de plus en plus agressive de l'industrie, tirée par l'hésitation des investisseurs vers des projets à grande échelle et à grande échelle.

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