Hogar Noticias El proyecto Soma Animated Show de Jacksepticeye no anunciado se derrumba inesperadamente

El proyecto Soma Animated Show de Jacksepticeye no anunciado se derrumba inesperadamente

by Samuel May 13,2025

En un video sincero titulado 'A Bad Month', el popular YouTuber Jacksepticeye, cuyo verdadero nombre es Seán William McLoughlin, compartió su decepción por la cancelación de un programa animado de Soma en el que había estado trabajando durante un año. Soma, el videojuego de ciencia ficción de terror de supervivencia aclamado por la crítica desarrollado por Frictional Games, fue lanzado en 2015 y ha sido uno de los favoritos de Jacksepticeye, que lo transmitió extensamente en su lanzamiento.

Jacksepticeye reveló que había estado en conversaciones con los desarrolladores de Soma durante un año, con el objetivo de dar vida a la convincente historia del juego a través de una serie animada. Expresó su entusiasmo por el proyecto, señalando que Soma se ubica entre sus mejores videojuegos debido a su narrativa excepcional. Sin embargo, el proyecto se desmoronó abruptamente cuando una parte sin nombre decidió tomar el proyecto "en una dirección diferente", dejando a Jacksepticeye profundamente molesto y sin los detalles sobre lo que salió mal.

Jacksepticeye estaba trabajando en un show animado de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella.

La cancelación del programa animado Soma ha impactado significativamente los planes de Jacksepticeye para 2025, obligándolo a reevaluar sus prioridades y estrategia de creación de contenido. Tenía la intención de centrarse en gran medida en el proyecto, lo que habría reducido su producción de contenido habitual, pero prometió ofrecer un esfuerzo creativo único para compartir con su audiencia. El repentino alto lo ha dejado frustrado e incierto sobre sus próximos pasos.

A raíz del lanzamiento de SOMA, Frictional Games continuó expandiendo la serie de Amnesia con Amnesia: Rebirth en 2020 y Amnesia: The Bunker en 2023. Después del lanzamiento de este último, el director creativo de Fricción, Thomas Grip, anunció un cambio en el enfoque de los juegos de terror para explorar otras cualidades emocionales en sus futuros proyectos. Este movimiento tiene como objetivo mejorar la experiencia de fantasía inmersiva para los jugadores, aventurándose más allá del género de terror tradicional.

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