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Monster Hunter Wilds presenta nuevos equipos de inicio y esperanza de inicio de arma - IGN Primero

by Oliver Apr 21,2025

Para los fanáticos de la serie * Monster Hunter *, uno de los aspectos más emocionantes es elaborar nuevos equipos a partir de los materiales obtenidos durante sus cacerías. Cada cazador puede relacionarse con la satisfacción de completar un conjunto de armadura completo y un arma a juego, ganada a través de repetidas batallas con el mismo monstruo formidable.

El concepto central de equipos en la serie * Monster Hunter * ha sido consistente desde su inicio: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder al crear equipos de sus restos. Los jugadores aprovechan sus habilidades para conquistar a estas poderosas criaturas, luego utilizan las habilidades de los monstruos para mejorar su propia fuerza.

En una perspectiva entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de *Monster Hunter Wilds *, elaboró ​​sobre la filosofía detrás del equipo del juego. "Si bien nuestro rango de diseño se ha expandido, solíamos centrarnos en gran medida en la idea de que si usa el equipo de Rathalos, debe parecerse a Rathalos", explicó Fujioka. El nuevo título presenta monstruos frescos, cada uno contribuyendo con conjuntos de equipos únicos y vibrantes. Por ejemplo, el monstruo Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, presenta una pieza de armadura principal que recuerda a la máscara de un médico de la peste. Puede ver esta armadura establecida en el video de caza a continuación.

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Entre la variedad de equipos de monstruos distintivos, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial que su cazador usa al comienzo del juego.

Fujioka compartió: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez para mí. Tradicionalmente, los nuevos cazadores comienzan con armas básicas y primitivas. Sin embargo, como el protagonista en este juego es un cazador elegido, se sintió inapropiado que ellos manejaran un equipo tan simple. Quería asegurar que incluso con los equipos iniciales se sientan como estrellas".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

Yuya Tokuda, Director de *Monster Hunter Wilds *, agregó: "En *Monster Hunter: World *, los diseños de armas mantuvieron una forma consistente pero variada en apariencia basada en los materiales de monstruos utilizados. En *Wilds *, sin embargo, cada arma cuenta con un diseño único".

Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narración de que el jugador es un cazador experimentado, elegido para explorar las tierras prohibidas. Tokuda señaló además que la armadura inicial está meticulosamente diseñada para alinearse con la historia del juego.

"La armadura inicial en este juego es parte de la serie Hope", dijo Tokuda. "Su diseño es tan sorprendente que podría usarse durante todo el juego sin sentirse fuera de lugar".

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

El set de esperanza, caracterizado por su color de base verde esmeralda profunda, se transforma en un atuendo completo con un abrigo largo con capucha. Fujioka explicó la complejidad de diseñar este conjunto, asegurando que cada pieza funciona de forma independiente, pero forma un conjunto cohesivo.

"Hemos dedicado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego", dijo Fujioka. "En los juegos anteriores, la armadura superior e inferior del cuerpo estaba separada, y no pudimos crear una capa fluida. Debido a la mecánica del juego, cada pieza tenía que ser distinta. Sin embargo, quería lograr una sola capa con capucha que fluya, y lo hicimos posible al asignar recursos significativos en el juego. A medida que avanzan los jugadores, encontrarán varias piezas de equipos y fomentamos que experimenten con diferentes armas.

Comenzar un juego con equipos tan cuidadosamente diseñados es un verdadero lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas meticulosamente para reflejar el equipo de un cazador de estrellas distinguido. Anticipamos ansiosamente explorar sus intrincados detalles en el juego final.

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