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Monster Hunter Wilds推出新武器开始和希望系列装备-IGN First

by Oliver Apr 21,2025

对于 * Monster Hunter *系列的粉丝来说,最激动人心的方面之一是从狩猎期间获得的材料制作新设备。每个猎人都可以与完成完整的装甲套装和匹配武器的满意度有关,这是通过与相同强大的怪物的反复战斗获得的。

自成立以来, * Monster Hunter *系列中设备的核心概念一直保持一致:击败怪物并通过从遗体中制作设备来利用其力量。玩家利用自己的技能来征服这些强大的生物,然后利用怪物的能力来增强自己的力量。

在与 *Monster Hunter Wilds *的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka(Kaname Fujioka)进行的深入了解中,详细介绍了游戏设备背后的哲学。藤本解释说:“尽管我们的设计范围已经扩展,但我们曾经专注于这样的想法,即如果您穿着Rathalos的设备,则应该类似于Rathalos。”新标题介绍了新鲜的怪物,每个怪物都有独特而充满活力的设备套装。例如,旨在类似于疯狂科学家的怪物Rompopolo的头部装甲作品让人想起瘟疫医生的面具。您可以在下面的狩猎视频中查看此装甲。

在一系列独特的怪物设备中,开发人员强调了您的猎人在游戏开始时穿着的起始设备的重要性。

富士(Fujioka)分享道:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。传统上,新的猎人以基本的,原始的武器开头。但是,由于这款游戏中的主人公是一个选择的猎人,因此,这是一个选择的猎人,因此让他们挥舞这样的简单装备是不合适的。我想确保启动设备,玩家都会像恒星一样。”

希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。

*Monster Hunter Wilds *的总监Yuya Tokuda补充说:“在 *Monster Hunter:World *中,武器设计保持了一致的形式,但根据使用的怪物材料的外观各不相同。但是,在 *Wilds *中,每种武器都具有独特的设计。”

这些起始武器的制作是为了反映球员是经验丰富的猎人的叙述,被选为探索禁区。 Tokuda进一步指出,开始装甲的设计精心设计,以与游戏的故事保持一致。

托库达说:“这场比赛的起始装甲是希望系列的一部分。” “它的设计非常惊人,以至于可以在整个游戏中穿着而不会感到不合适。”

希望装甲概念艺术。由Capcom提供。

希望套件以深祖母绿的绿色底色为特征,变成了带连帽长外套的完整服装。富士解释了设计该集合的复杂性,确保每件作品独立效果却形成一个凝聚力的合奏。

富士说:“与此游戏中的任何其他设备相比,我们对Hope系列的关注更多。”在以前的游戏中,上半身和下半身是分开的,我们无法制作一件飘逸的外套。由于游戏机制,每件作品都必须与众不同。但是,我想取得一件单一的,流动的连帽外套,我们通过竞争中大量的游戏中的资源来实现这一可能。随着玩家的进步,随着玩家的进步,他们会遇到各种设备,我们鼓励他们使用不同的武器。

使用如此精心制作的设备开始游戏是一种真正的奢侈品。 14个起始武器和希望系列经过精心设计,以反映杰出的明星猎人的齿轮。我们热切期望在最后一场比赛中探索他们复杂的细节。

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