En The Witcher 4 , Ciri enfrentará dilemas morales desafiantes a medida que se desarrolle la narración. Insights de desarrollador recientes, que incluye un diario de video que detalla la creación del trailer, arrojó luz sobre los principios de diseño básicos del juego.
Un enfoque clave es la representación auténtica de la cultura de Europa Central. El equipo de desarrollo enfatiza la representación realista de los personajes, afirmando: "Nuestros personajes poseen características distintivas: facios y peinados fácilmente identificables en las aldeas de toda la región. La cultura de Europa Central es increíblemente diversa, e hemos incorporado meticulosamente esta diversidad para crear un mundo verdaderamente inmersivo".
La historia del juego refleja la complejidad de las novelas de Andrzej Sapkowski. Los desarrolladores explican: "Nuestra narración es rica en ambigüedad moral, lo que refleja lo que consideramos la mentalidad de Europa del Este. No hay respuestas fáciles, solo tonos de gris. Los jugadores navegarán continuamente de los males menores y mayores, reflejando las complejidades de la toma de decisiones de la vida real".
El trailer recientemente lanzado ofrece una visión de la narrativa general, que muestra un mundo desprovisto de tropos simplistas bien versus malvados. Los jugadores se verán obligados a evaluar cuidadosamente las situaciones y tomar decisiones difíciles, lo que lleva a una experiencia más matizada y atractiva. Este enfoque sigue siendo fiel al espíritu del trabajo de Sapkowski mientras empuja los límites de la narración interactiva.